รีวิว Child of Light

วันที่วางจำหน่าย: 29 เมษายน 2014 แพลตฟอร์ม: PS4 (สอบทานแล้ว), Xbox One, PS3, Xbox 360, PC, Wii U ผู้พัฒนา: Ubisoft montreal สำนักพิมพ์: Ubisoft ประเภท: แพลตฟอร์ม, RPG

เด็กแห่งแสง เป็นเกมสวมบทบาทแนวใหม่ที่สดชื่นจาก Ubisoft Montreal ต้องขอบคุณการนำเสนอที่แวววาวและการออกแบบระดับที่ผ่อนคลายอย่างน่าพิศวง เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับเด็กสาวผมแดงที่ชื่อออโรร่า ผู้ซึ่งเริ่มภารกิจในโลกแห่งความฝันในตำนานของเลมูเรีย ในที่สุดเธอก็ได้ผูกมิตรกับสิ่งมีชีวิตหิ่งห้อยสีน้ำเงินตัวเล็ก ๆ ที่ชื่ออิกนิคูลัส เพื่อช่วยให้เธอนำทางไปตามการเดินทางของพวกเขา และผู้ที่กลายมาเป็นองค์ประกอบที่มีเอกลักษณ์และสำคัญของเกม ด้วยการผสมผสานระบบการต่อสู้ JRPG แบบเก่าเข้ากับการสำรวจโลกมหัศจรรย์อย่างแท้จริง เด็กแห่งแสง คือการผจญภัยที่สดชื่นในการเผชิญกับอันตรายที่มืดมิด

ในโลกแห่งความเป็นจริง ออโรร่าเสียชีวิตในคืนหนึ่งและทิ้งดยุคผู้เป็นพ่อของเธอไว้บนเตียงที่กำลังจะตายด้วยความเป็นห่วง เด็กแห่งแสง นำเสนอภาพเล็ก ๆ น้อย ๆ ในเรื่องราวคู่ขนานนี้ขณะที่ออโรร่าเดินทางผ่านโลกมหัศจรรย์ของ Lemuria เพื่อรับดวงดาว ดวงจันทร์ และดวงอาทิตย์ เพื่อที่เธอจะได้กลับไปอยู่เคียงข้างพ่อของเธอ โครงเรื่องสามารถดึงความสนใจของฉันได้เสมอ (แม้ว่าจะมีพล็อตเรื่องที่คาดไม่ถึงเล็กน้อยในช่วงท้าย) และฉันก็เริ่มรู้สึกถึงออโรราและสมาชิกในปาร์ตี้ที่ไม่เหมาะสมกลุ่มเล็กๆ ของเธอ ตั้งแต่หนูที่เป็นผู้ประกอบการ ไปจนถึงพ่อมดวัยรุ่นที่มีเคราขนาดใหญ่ ให้กับตัวตลกคณะละครสัตว์ที่ดูเหมือนจะไม่เข้าใจสิ่งที่คล้องจองนั้น



น่าเศร้าที่ 'สิ่งที่คล้องจอง' นี้เป็นหนึ่งในความผิดพลาดครั้งใหญ่ที่สุดใน เด็กแห่งแสง เรื่องของ Ubisoft Montreal ได้ตัดสินใจที่จะให้ทุกอย่างคล้องจองกันในเกม และในขณะที่มันทำงานได้ดีในส่วนที่บรรยายโดยบุคคลที่สาม มันมักจะล้มลงบนใบหน้าในช่วงเวลาของการสนทนา เมื่อตัวละครต่างๆ คุยกัน พวกเขาจะจบเพลงของกันและกัน ซึ่งมักจะนำไปสู่ตัวละครที่พูดเรื่องไร้สาระและไร้สาระเพื่อจบการคล้องจอง และการเหยียดยาวเพื่อให้เพลงครึ่งท่อนฟังดูเหมือนเป็นเพลงเต็ม บางครั้งความลื่นไหลของการพยายามคล้องจองก็ล้มเหลวโดยสิ้นเชิง และเบี่ยงเบนไปจากสิ่งที่การบรรยายพยายามจะสื่อถึงจริง ๆ และวางแผนอย่างชาญฉลาด

การสำรวจดินแดนที่น่าหลงใหลของ Lemuria นั้นเป็นแง่มุมที่แข็งแกร่งที่สุดของ เด็กแห่งแสง ขณะที่ออโรราและอิกนิคูลัสเหินผ่านฉากหลังที่ทาสีอย่างสวยงามหลังจากนั้น: จากป่าที่ส่องแสงระยิบระยับ สู่เมืองร้างบนยอดของที่ราบที่ปกคลุมไปด้วยกังหันลม ไปจนถึงขุมสมบัติใต้น้ำ สถานที่จำนวนหนึ่งที่ออโรราจะเดินทางและเคลื่อนผ่าน เปล่งประกายในเชิงบวกด้วยความคิดสร้างสรรค์และการออกแบบงานศิลปะที่ชวนฝัน ซาวด์แทร็กที่ผ่อนคลายช่วยเพิ่มบรรยากาศแปลก ๆ ของเกม และทำให้รู้สึกเหมือนกำลังเล่นอยู่ในความฝัน

ระบบการต่อสู้ใน เด็กแห่งแสง ใช้แนวทาง Time Battle ที่มีชื่อเสียงโดย JRPG รุ่นเก่าๆ อย่างบางอย่าง จินตนาการสุดท้าย เกมและ สูง2 . โดยพื้นฐานแล้ว ตัวละครทุกตัวบนหน้าจอมีไอคอนที่กำหนดซึ่งเคลื่อนที่ไปมาอย่างต่อเนื่องบนมาตรวัดการต่อสู้ที่ด้านล่างของหน้าจอ เมื่อไอคอนเข้าสู่โซน 'แคสต์' แล้ว คุณจะต้องเลือกการดำเนินการที่จะดำเนินการตามลำดับที่ไอคอนที่แข่งขันกันถึงจุดสิ้นสุดของแถบเวลา โดยธรรมชาติแล้ว สิ่งนี้นำไปสู่การโจมตีและโพชั่นมากมายในเกมที่ส่งผลต่อความเร็วของตัวละครหรือเอฟเฟกต์การชะลอตัวที่เกี่ยวข้องกับมาตรวัดการต่อสู้ที่หมดเวลานี้ คุณยังสามารถใช้ Igniculus เพื่อทำให้ศัตรูที่เลือกช้าลงในการต่อสู้ที่ดุเดือด หรือรักษาผู้เล่นของคุณทีละน้อย

การต่อสู้ช่วยทำให้แพ็กเกจทั้งหมดสมบูรณ์ และพวกเขาก็มีจังหวะที่เหมาะสมเพื่อไม่ให้แซงหน้าเรื่องราวหรือแง่มุมอื่น ๆ ของการเล่นเกม นอกจากนี้ยังช่วยให้ออโรราและสมาชิกในปาร์ตี้แต่ละคนได้รับคลังแสงโจมตีที่เล็กแต่สมเหตุสมผลให้เลือก โดยอิงตามคุณสมบัติของธาตุต่างๆ เช่น ไฟ น้ำ และแสง เน้นที่การแลกเปลี่ยนสมาชิกในปาร์ตี้อย่างรวดเร็ว แทนที่จะสะสมตัวเลือกการโจมตีหลายร้อยแบบสำหรับตัวละครตัวเดียว ซึ่งส่วนใหญ่คุณจะไม่เคยใช้ด้วยซ้ำ คุณยังสามารถเพิ่มบัฟเฟอร์ตามธาตุพิเศษให้กับเครื่องบินรบของคุณโดยการค้นหาและสร้าง oculi ประเภทต่างๆ ในระบบการประดิษฐ์ที่เรียบง่าย

นอกสนามรบ จริงๆ แล้ว ออโรร่ามีอะไรให้ทำมากมายในสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนแต่ละแห่ง อิกนิคูลัสยังมีประโยชน์มากกว่าหนึ่งครั้ง หิ่งห้อยตัวน้อยสามารถช่วยส่องทางของคุณในที่มืด เปิดหีบสมบัติที่อยู่ไกลเกินเอื้อม และไขปริศนาแสงสิ่งแวดล้อมเป็นครั้งคราว หากคุณไม่ใช่แฟนตัวยงของระบบการต่อสู้ เด็กแห่งแสง ที่จริงแล้วให้คุณข้ามการเผชิญหน้าการต่อสู้ส่วนใหญ่ได้ ยกเว้นการต่อสู้กับบอสหรือภารกิจแปลก ๆ ที่คุณต้องเคลียร์พื้นที่ของวายร้ายให้หมด เพียงใช้ Igniculus เพื่อทำให้ศัตรูตาบอดด้วยแสงของเขา เพื่อให้ออโรราผ่านพ้นพวกเขาและหลีกเลี่ยงการต่อสู้โดยสิ้นเชิง

ความยาวของเกมยังให้ความรู้สึกว่าถูกต้อง แม้ว่ายอมรับได้ว่ามันสั้นกว่า: ฉันเล่นผ่านเกมแรกเสร็จภายในเวลาประมาณ 8 ชั่วโมงหรือมากกว่านั้น ตายเพียงไม่กี่ครั้ง (ซึ่งไม่มีบทลงโทษ นอกจากการเริ่มต้นใหม่ในเวลาเกือบๆ ตรงจุดที่คุณเสียชีวิต) Ubisoft พยายามลดความยาวของเกมลงเล็กน้อยด้วยการเพิ่มเควสเสริมจำนวนหนึ่งที่เรียกว่า Lemurian Requests แต่สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่ค่อนข้างคลุมเครือในคำอธิบายของสิ่งที่ต้องทำ และพวกเขามักจะเน้นที่การย้อนรอยผ่านพื้นที่ที่เสร็จสมบูรณ์ก่อนหน้านี้มากกว่า กว่าสิ่งอื่นใด

ที่ตลกคือ เด็กแห่งแสง ที่จริงแล้วให้ความรู้สึกเหมือนเป็น RPG ที่มีความยาว 25 ชั่วโมงเต็ม แต่ได้รับการปรุงแต่งและปรับปรุงให้เป็นแพ็คเกจเล็ก ๆ ที่เรียบร้อย ตัวอย่างเช่น ทุกอย่างในเกมเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วเพื่อรองรับการเดินทางอันรวดเร็วของออโรร่า: คุณจะได้รับสมาชิกใหม่ในปาร์ตี้อย่างรวดเร็ว หีบสมบัติและยุทโธปกรณ์ที่ซ่อนอยู่นั้นมีมากมายและหาง่ายอยู่เสมอ และทุกคนในปาร์ตี้ของคุณจะเพิ่มขึ้นหนึ่งหรือสองระดับหลังจากการต่อสู้แทบทุกครั้ง

แต่ให้พูดตามตรง ลักษณะที่รวดเร็วของความก้าวหน้าในเกมควบคู่ไปกับ เด็กแห่งแสง เป็นความยากที่ค่อนข้างง่าย มักจะทำให้องค์ประกอบบางอย่างในบทต่อๆ มาแทบไม่มีนัยสำคัญ นี่เป็นความรู้สึกส่วนใหญ่ในระบบการประดิษฐ์ของ Oculi ซึ่งฉันใช้บางทีครั้งหรือสองครั้งในตอนเริ่มเกม แต่ไม่เคยรู้สึกว่าจำเป็นต้องลงทุนเวลากับมันมากนัก แม้แต่กิ่งไม้ทักษะที่แผ่กิ่งก้านสาขาก็เริ่มประสบปัญหาในไม่ช้า เนื่องจากออโรร่าและเพื่อนๆ ของเธอจะเลเวลอัพอย่างรวดเร็วจนฉันพบว่าตัวเองสุ่มใช้คะแนนทักษะโดยไม่ต้องกังวลใจที่จะอ่านคำอธิบายของพวกเขาจริงๆ

แม้ว่าความยาวที่สั้นและโครงสร้างที่ค่อนข้างเป็นเส้นตรงอาจไม่รับประกันมูลค่าการเล่นซ้ำหลังจากการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายของคุณกับราชินีแห่งราตรีมาถึงแล้วก็ตาม มีความสวยงามมากเกินไปในดินแดน Lemuria ที่คุณจะไม่ดำดิ่งลงไป เด็กแห่งแสง เสน่ห์อันแสนวิเศษ บทกลอนที่ตีหรือพลาดและทั้งหมด

– เรื่องราว

+ กราฟิก

+ เกมเพลย์

+ เสียง

– ความสามารถในการเล่นซ้ำได้

ชอบเราบน Facebook และติดตามเราได้ที่ ทวิตเตอร์ สำหรับการอัปเดตข่าวสารทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับโลกแห่งเกินบรรยาย และ Google+ , ถ้าเป็นของคุณ!

ผู้เขียน

Rick Morton Patel เป็นนักเคลื่อนไหวในท้องถิ่นวัย 34 ปีที่สนุกกับการดูละครเวที การเดิน และโรงละคร เขาเป็นคนฉลาดและสดใส แต่ก็อาจไม่มั่นคงและไม่ค่อยอดทน

เขาเป็นชาวฝรั่งเศส เขามีปริญญาด้านปรัชญาการเมืองและเศรษฐศาสตร์

ทางร่างกาย Rick อยู่ในสภาพที่ค่อนข้างดี