การโต้เถียงของพลเมืองสตาร์ทุกคนจนถึงตอนนี้

เมื่อไหร่ สตาร์ ซิติเซ่น ถูกเปิดเผยต่อสาธารณะผ่าน Kickstarter ในปี 2555 มันให้ความรู้สึกเหมือนฝันที่เป็นจริงสำหรับนักเล่นเกมหลายคน นำโดย ผู้บัญชาการปีก ผู้สร้างคริสโรเบิร์ตส์, สตาร์ ซิติเซ่น ของ แคมเปญคราวด์ฟันดิ้งทำลายสถิติ ดูเหมือนจะปล่อยให้มันอยู่ในตำแหน่งที่เหมาะที่จะเติมเต็มคำมั่นสัญญาที่ทะเยอทะยานด้วยการไม่เพียง แต่เป็นประสบการณ์การเล่นเกมไซไฟขั้นสูงสุดเท่านั้น แต่ยังเป็นชื่อที่ได้รับทุนและพัฒนานอกระบบสตูดิโอแบบดั้งเดิม

หลายปีต่อมาแม้ว่า สตาร์ ซิติเซ่น การเดินทางของจริงถูกกำหนดโดยข้อโต้แย้ง ในขณะที่การถกเถียงกันอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับเกือบทุกแง่มุมของชื่อนี้ เป็นที่ชัดเจนว่าคุณภาพของ สตาร์ ซิติเซ่น เนื่องจากวิดีโอเกมเกือบจะเป็นเบาะหลังของการอภิปรายเกี่ยวกับประวัติของชื่อ เงินทุน ตำแหน่งการพัฒนา และบทสุดท้ายเกี่ยวกับอะไร สตาร์ ซิติเซ่น จะพูด.

แม้ว่าจะแทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะสรุปการร้องเรียน ความกังวล และความกลัวใดๆ เกี่ยวกับเกมนี้จนถึงขณะนี้ สิ่งเหล่านี้เป็นข้อโต้แย้งหลักที่เรานึกถึงทุกครั้งที่เรานึกถึงชื่อ สตาร์ ซิติเซ่น .



แผนงานของ Star Citizen และไทม์ไลน์การพัฒนา Star

ถ้าจะให้สรุปประวัติของ สตาร์ ซิติเซ่น ปัญหาการพัฒนาในชั่วขณะหนึ่ง แทบจะเป็นได้เลย แถลงการณ์ปี 2020 นี้ ว่าทำไม สตาร์ ซิติเซ่น ไม่มี (ในขณะนั้น) แผนงานการพัฒนาแบบดั้งเดิม:

“เมื่อเราเริ่มดำเนินการตามแผนงาน Roadmap ครั้งแรกเมื่อสองปีที่แล้ว เป้าหมายของเราคือการทำให้การสื่อสารมีความโปร่งใส เฉพาะเจาะจง และลึกซึ้งยิ่งขึ้นสำหรับทุกท่านที่ช่วยทำให้ สตาร์ ซิติเซ่น และ ฝูงบิน 42 เป็นไปได้ แม้ว่าเป้าหมายนี้จะไม่เปลี่ยนแปลง แต่เราพบว่ารูปแบบที่เราพยายามทำให้เห็นภาพความคืบหน้าเป็นเส้นตรงไม่ตรงกับแนวทางที่เรากำลังดำเนินการในการพัฒนา ฝูงบิน 42 . '

นับตั้งแต่คำกล่าวนั้นได้รับการเผยแพร่ สตาร์ ซิติเซ่น ทีมงานได้เผยแพร่แผนงานซึ่งให้แนวคิดที่ดีขึ้นเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังดำเนินการอยู่ แต่ถึงแม้จะมีการอัปเดตเหล่านั้น เราก็ยังคงจัดการกับข้อกังวลเดียวกันที่แฟนๆ หลายคนมีตั้งแต่ปี 2012 กล่าวคือ หลายคน สตาร์ ซิติเซ่น แฟนๆ ผู้สนับสนุน และผู้ดูยังไม่แน่ใจว่าเมื่อไหร่ สตาร์ ซิติเซ่น จะถูก 'ปล่อยออกมา' ว่าเวอร์ชันที่วางจำหน่ายของเกมจะมีลักษณะอย่างไร และชื่อเรื่องจะสามารถดำเนินชีวิตตามความคาดหวังสูงสุดในประวัติศาสตร์ของเกมได้หรือไม่

การสื่อสารเกี่ยวกับ สตาร์ ซิติเซ่น การพัฒนาของเกมดีขึ้นบ้างในช่วงหลายปีที่ผ่านมา (หรืออย่างน้อยก็บ่อยขึ้นเล็กน้อย) แต่กระบวนการพัฒนาเกมมักจะถูกกำหนดโดยความล่าช้าที่มักอธิบายไม่ได้หรืออธิบายได้ไม่ดี

เรื่องเล่าของฝูงบิน42

ฝูงบิน 42 ได้รับการอธิบายโดย Chris Roberts ว่า สตาร์ ซิติเซ่น แคมเปญเล่นคนเดียวตามเนื้อเรื่องและ 'แฟนซีเหมือนทุกๆ อย่าง ผู้บัญชาการปีก อยากจะเป็น.' มีรายงานว่าจะมีเรื่องราวขนาดใหญ่รวมถึงการแสดงเสียงจากพรสวรรค์เช่น Gary Oldman, Mark Hammill และ Gillian Anderson

เช่นเดียวกับกรณีหลายประการของ สตาร์ ซิติเซ่น กระบวนการพัฒนาที่ใหญ่ที่สุด ฝูงบิน 42 ความขัดแย้งเกี่ยวข้องกับความล่าช้ามากมายของแคมเปญ วันที่เผยแพร่เร็วที่สุดสำหรับแคมเปญคือช่วงปลายปี 2014 แต่นั่นไม่ได้เกิดขึ้นอย่างชัดเจน การอัปเดตเกมในภายหลังรวมถึงการเปิดตัวตัวอย่างภาพยนตร์และการกล่าวถึงโครงสร้างการวางจำหน่ายเป็นตอนในท้ายที่สุด แต่เราก็ยังไม่ทราบว่าเมื่อใดองค์ประกอบ 'ที่มีโครงสร้าง' มากที่สุดของ สตาร์ ซิติเซ่น ประสบการณ์จะถูกปล่อยออกมา

ใน งบปี 2020 โรเบิร์ตส์ตั้งข้อสังเกตว่าเขา “ตัดสินใจว่าไม่แสดงจะดีกว่า” ฝูงบิน 42 การเล่นเกมต่อสาธารณะหรือหารือเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายใด ๆ จนกว่าเราจะเข้าใกล้บ้านมากขึ้น” ความล่าช้าที่เกิดจากการระบาดใหญ่ของ COVID-19 เป็นแรงบันดาลใจให้นักพัฒนารายอื่นทำแถลงการณ์ที่คล้ายคลึงกันเกี่ยวกับสถานะของโครงการของพวกเขา แต่ ฝูงบิน 42 วัฏจักรการพัฒนาที่ยืดเยื้อทำให้เกิดคำถามเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของแคมเปญและสิ่งที่แม้แต่ภาพรวมของเวอร์ชันสุดท้ายของโครงการก็ดูเหมือน

สภาพแวดล้อมการทำงานที่เป็นพิษและการเรียกร้องการล่วงละเมิดของ Star Citizen

คนใกล้ตัวมากมาย สตาร์ ซิติเซ่น กระบวนการพัฒนาในช่วงหลายปีที่ผ่านมาได้แบ่งปันเรื่องราวเกี่ยวกับสิ่งที่สามารถอธิบายได้อย่างแน่นอนว่าเป็นสภาพแวดล้อมการทำงานที่เป็นพิษ

ตัวอย่างแรกสุดของการเรียกร้องเหล่านั้นสามารถพบได้ใน in บทความ 2015 เผยแพร่ใน The Escapist ซึ่งพนักงาน Cloud Imperium Games ที่ไม่มีชื่อได้แบ่งปันเรื่องราวสยองขวัญเกี่ยวกับวัฒนธรรมของบริษัท นอกเหนือจากข้อกังวลทั่วไปเกี่ยวกับการจัดการโครงการแล้ว พนักงานบางคนยังพูดคุยเกี่ยวกับช่วงเวลาที่พวกเขาถูกคุกคามโดยสมาชิกในทีมผู้บริหาร การอ้างสิทธิ์จำนวนมากมุ่งเน้นไปที่ Chris Roberts และ Sandi Gardner ซึ่งไม่เพียง แต่มีรายงานว่าใช้การดูถูกเหยียดหยามพนักงานเท่านั้น แต่ยังถูกกล่าวหาว่าโต้เถียงกับการจ้างที่มีศักยภาพโดยพิจารณาจากเชื้อชาติของพวกเขา

ถึง รายงานล่าสุด ยังแนะนำอีกว่า สตาร์ ซิติเซ่น สมาชิกในทีมถูกขอให้ทำงานต่อไปในช่วงที่เกิดพายุหิมะที่เท็กซัสเมื่อเร็วๆ นี้ และทำให้พนักงานจำนวนมากไม่มีพลังงานและความร้อน พนักงานบางคนอ้างว่าพวกเขาได้รับแจ้งในตอนแรกว่าการไม่ทำงานในช่วงเวลานั้นอาจทำให้พวกเขาต้องใช้วันหยุด

Microtransactions ของ Star Citizen และการเรียกร้องแบบจ่ายต่อการชนะ

ไมโครทรานส์แอคชั่นและโอกาสในการซื้อภายนอก มักเป็นที่ถกเถียงกันค่อนข้างมาก แต่การโต้วาทีเกี่ยวกับ สตาร์ ซิติเซ่น ระบบการทำธุรกรรมค่อนข้างพิเศษในขอบเขตและความหมาย

แก่นของความขัดแย้งโดยเฉพาะนี้คือแนวคิดที่ว่า Cloud Imperium Games ใช้ไมโครทรานส์แอคชั่นเพื่อรับเงินทุนเพิ่มเติมสำหรับเกมที่ได้ทำลายสถิติการระดมทุนของคราวด์ฟันดิ้งแล้วและอยู่ในอันดับต้น ๆ ของเกมที่แพงที่สุดเท่าที่เคยมีมา แฟน ๆ บางคนกังวลไม่เพียงแค่ราคาของการทำธุรกรรมแต่ละรายการ (บางส่วน สตาร์ ซิติเซ่น เรืออาจมีราคามากกว่าพันดอลลาร์) แต่หลักจริยธรรมในการขายเนื้อหาที่มีราคาแพงเช่นนี้ในเกมที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์และบางครั้งไม่อนุญาตให้ผู้เล่นใช้สิ่งที่พวกเขาซื้อในเวลาที่ซื้อ ตัวอย่างที่น่าอับอายที่สุดของกรณีหลังคือเวลาที่ สตาร์ ซิติเซ่น เสนอโอกาสในการซื้อที่ดินดิจิทัลที่ยังไม่มีและไม่สามารถเข้าถึงได้

เมื่อเร็ว ๆ นี้แฟน ๆ ยังได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับความคิดของ สตาร์ ซิติเซ่น กลายเป็นประสบการณ์ 'จ่ายเพื่อชนะ' ความกังวลเหล่านี้เริ่มทวีความรุนแรงขึ้นในปี 2561 เมื่อ สตาร์ ซิติเซ่น ทีมงานประกาศว่าได้ลบขีดจำกัดสกุลเงินในเกมแล้ว Chris Roberts ข้อสังเกต ว่านี่ไม่ใช่ตัวอย่างของการจ่ายต่อการชนะเนื่องจากไม่มี 'สถานะการชนะที่เฉพาะเจาะจง' และคุณ 'ชนะด้วยความสนุกสนาน' แต่แฟน ๆ บางคนสงสัยว่าระบบเหล่านี้และการขาดการป้องกันที่ชัดเจนจะส่งผลกระทบต่อกลไก PvP และ คุณสมบัติที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน

การเรียกร้องการจัดการเงินที่ผิดพลาดของ Star Citizen และฟีเจอร์ Bloat

นี่เป็นข้อโต้แย้งในวงกว้าง (อย่างน้อยที่สุด) แต่ส่วนใหญ่ของรายการนี้สามารถสืบย้อนไปถึงปี 2019 บทความ Forbes ซึ่งให้ข้อมูลเฉพาะเจาะจงมากขึ้นเกี่ยวกับ more สตาร์ ซิติเซ่น ความกังวลเรื่องการจัดการเงินที่ผิดพลาด

บทความเน้นไปที่วิธีการ สตาร์ ซิติเซ่น ทีมได้ใช้ทรัพยากรไปแล้ว ในขณะที่ความกังวลเกี่ยวกับทรัพยากรดังกล่าวเกี่ยวข้องกับวิธีที่นักพัฒนาใช้เวลา (แหล่งข่าวคนหนึ่งกล่าวว่า Roberts หมกมุ่นอยู่กับการจัดการขนาดเล็กและเริ่มแนวคิดใหม่อย่างต่อเนื่องก่อนที่แนวคิดเก่าจะเสร็จสิ้น) รายงานส่วนใหญ่เกี่ยวกับการเงินของเกม จากความไม่แน่นอนเกี่ยวกับค่าตอบแทนที่ผู้บริหารได้รับ ไปจนถึงอิทธิพลของนักลงทุนภายนอกที่สนับสนุนงบประมาณการตลาดของเกม มีการกล่าวอ้างมากมายว่า สตาร์ ซิติเซ่น งบประมาณของไม่ได้รับการดูแลอย่างเหมาะสมในลักษณะที่เป็นประโยชน์ต่อการพัฒนาชื่อจริงมากที่สุด

พิจารณาว่า a อัพเดทใหม่ เผยให้เห็นว่า สตาร์ ซิติเซ่น ได้ระดมเงินไปแล้วกว่า 350 ล้านเหรียญสหรัฐ คำถามเกี่ยวกับวิธีการที่ สตาร์ ซิติเซ่น ผู้บริหารจัดการเงินทั้งหมดที่ได้มาเกือบจะดำเนินต่อไป

การอัปเดตข้อกำหนดในการให้บริการของ Star Citizen และคดีความของแฟน

อัพเดทต่างๆของ สตาร์ ซิติเซ่น ข้อกำหนดในการให้บริการและนโยบายการคืนเงินในช่วงหลายปีที่ผ่านมาส่งผลให้เกิดการถกเถียงกันเกี่ยวกับจริยธรรมในการให้บริการผู้บริโภคและแม้กระทั่งการฟ้องร้องจากแฟน ๆ ที่ทุ่มเท

หนึ่งในการอัปเดตที่สำคัญที่สุดของ สตาร์ ซิติเซ่น ข้อกำหนดในการให้บริการของเกิดขึ้นในปี 2016 เมื่อภาษาของข้อกำหนดได้รับการอัปเดตในลักษณะที่จำกัดขนาดของหน้าต่างการคืนเงินของเกมอย่างมาก การอัปเดต TOS ที่คล้ายคลึงกันซึ่งเผยแพร่ในปี 2018 ใช้ภาษาที่มีข้อโต้แย้ง (เหนือสิ่งอื่นใด) ว่า 'คุณไม่ได้ซื้ออะไรเลย คุณให้คำมั่นว่าจะพัฒนาเกมและบริการ RSI อื่นๆ' สิ่งนี้ทำให้บางคนสงสัยว่า สตาร์ ซิติเซ่น ทีม (หรืออย่างน้อยทีมกฎหมาย) กำลังพูดคุยและจัดประเภทเกมของพวกเขา

การอัปเดตจำนวนมากเหล่านี้ได้ 'ล็อก' ผู้สนับสนุนในการบริจาคของพวกเขา และทำให้ยากสำหรับพวกเขาที่จะได้รับเงินคืนสำหรับผลิตภัณฑ์ที่บางคนโต้แย้งว่าไม่มีอยู่จริง ในปี 2561 ตัวอย่างเช่น a ผู้สนับสนุนพยายามฟ้องไม่สำเร็จ สตาร์ ซิติเซ่น ผู้เผยแพร่โฆษณาขอเงินคืนเนื่องจากการอัปเดตเกมโดยไม่คาดคิดทำให้เขาไม่สามารถเล่นเวอร์ชันที่ใช้งานได้ของโปรเจ็กต์ต่อไปเนื่องจากความพิการทางร่างกายของเขา

คดี Crytek

แม้ว่ามันจะไม่โดดเด่นเท่าการโต้เถียงที่ 'เน้นแฟนๆ' มากกว่า แต่ก็เป็นเรื่องที่ส่งผลกระทบมากที่สุด สตาร์ ซิติเซ่น การโต้เถียงในปัจจุบันเกิดขึ้นในปี 2560 เมื่อ Crytek ฟ้อง สตาร์ ซิติเซ่น ทีมงานมากกว่าการใช้ CryEngine

เราได้ ได้พูดถึงคดีนี้อย่างละเอียดก่อนแล้ว แต่สาระสำคัญของเรื่องคือ Crytek แย้งว่า สตาร์ ซิติเซ่น ทีมงานได้ละเมิดข้อตกลงเกี่ยวกับการใช้เครื่องยนต์โดยการแยกส่วนอย่างมีประสิทธิภาพ ฝูงบิน 42 และ สตาร์ ซิติเซ่น แยกเป็นโครงการ นอกจากนี้ มีข้อเสนอแนะว่าทีม Crytek ได้อนุญาตให้ใช้เครื่องยนต์กับ สตาร์ ซิติเซ่น นักพัฒนา a ' ต่ำกว่าอัตราตลาด” บนพื้นฐานของเงื่อนไขที่ไม่พอใจหรือถูกละเมิดอย่างอื่น

คดีนี้ถูกตัดสินนอกศาลในปี 2563 ภายใต้เงื่อนไขที่ไม่เปิดเผย

รหัสพลเมืองสตาร์และปัญหาเซิร์ฟเวอร์

กับการพูดคุยทั้งหมดเกี่ยวกับจำนวน สตาร์ ซิติเซ่น ยังไม่เสร็จ เรายังไม่ค่อยได้รับฟังเกี่ยวกับส่วนต่างๆ ของเกมที่เปิดให้เล่นได้จนถึงตอนนี้ แม้ว่าจะมีปฏิกิริยาเชิงบวกอย่างแน่นอนในหมู่แฟน ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาสามารถเล่นได้ของโปรเจ็กต์นี้ แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีข้อกังวลเกี่ยวกับรหัสของเกมและปัญหาเซิร์ฟเวอร์

ไม่น่าแปลกใจเลยที่เกมที่ไม่สมบูรณ์จะมีปัญหาทางเทคนิค แต่ในกรณีของ สตาร์ ซิติเซ่น แฟน ๆ บางคนตั้งคำถามว่าเกมนี้สร้างขึ้นจากโค้ดที่เสียหายโดยพื้นฐานซึ่งเพิ่งถูกเพิ่มเข้าไปแทนที่จะถูกกล่าวถึงหรือไม่ นี้ โพสต์ Reddit จากผู้ใช้ที่ระบุตัวเองว่าเป็น “CTO/Senior Software Dev” ทำหน้าที่ได้ดีในการเน้นประเด็นทางเทคนิคที่ละเอียดกว่าของการโต้เถียงนี้โดยเฉพาะ

โดยทั่วไปแล้ว พื้นฐานของข้อกังวลนี้คือการอภิปรายว่า สตาร์ ซิติเซ่น ทีมควรพยายามให้มากขึ้นเพื่อปรับปรุงส่วนต่างๆ ของเกมที่สามารถเล่นได้ หรือหากพวกเขาควรเน้นที่ความสมบูรณ์ของ 'ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย'

ผู้เขียน

Rick Morton Patel เป็นนักเคลื่อนไหวในท้องถิ่นวัย 34 ปีที่สนุกกับการดูละครเวที การเดิน และโรงละคร เขาเป็นคนฉลาดและสดใส แต่ก็อาจไม่มั่นคงและไม่ค่อยอดทน

เขาเป็นชาวฝรั่งเศส เขามีปริญญาด้านปรัชญาการเมืองและเศรษฐศาสตร์

ทางร่างกาย Rick อยู่ในสภาพที่ค่อนข้างดี