การ์ตูนเฮฟวีเมทัลของจอร์จ ซี. โรเมโร รักษามรดกซอมบี้ของพ่อให้คงอยู่ได้อย่างไร

ชื่อว่าโรเมโร จอร์จ ค. โรเมโร. และในกรณีที่คุณไม่ได้เดา George C. Romero เป็นลูกชายของผู้ล่วงลับในตำนาน จอร์จ เอ. โรเมโร ผู้สร้างภาพยนตร์ผู้บุกเบิกความสยองขวัญคลาสสิกปี 1968 คืนของผู้ตายที่อยู่อาศัย เปลี่ยนโฉมหน้าหนังสยองขวัญไปตลอดกาล จอร์จ เอ. โรเมโรและกลุ่มภาพยนตร์อิสระเล็กๆ ของเขาได้สร้างตำนานซอมบี้สมัยใหม่ ซึ่งครอบครองแนวเพลงสยองขวัญมากมายจากผลงานชิ้นเอกของจอร์จ เอ. ในเวลาต่อมา เช่น รุ่งอรุณแห่งความตาย ไปจนถึงฝันร้ายรายสัปดาห์ที่ทันสมัยใน The Walking Dead .

ในขณะเดียวกัน จอร์จ คาเมรอน โรเมโร ลูกชายคนโตของจอร์จจากการแต่งงานครั้งแรกของเขา เข้าสู่วงการภาพยนตร์ด้วยตัวเขาเองตั้งแต่เรียนจบ จากนั้นจึงหันมาสนใจโฆษณา โฆษณา และการตลาดแบรนด์ออนไลน์กับเอเจนซี่ของเขาเอง ซึ่งเขาสร้างแคมเปญและโฆษณามากกว่า 100 รายการ ได้เปิดตัว โรงงานผลิตภาพยนตร์ในเพนซิลเวเนียตะวันตกซึ่งเป็นบ้านเกิดของเขา และกำกับการแสดงไม่กี่เรื่อง ตอนนี้ George C. ได้เข้าสู่ขอบเขตของหนังสือการ์ตูนแล้ว (ซึ่งพ่อของเขายังขลุกขลักด้วยชื่อเช่น อาณาจักรแห่งความตาย สำหรับ Marvel) ผ่านการเป็นพันธมิตรกับนิตยสารไซไฟและการ์ตูนแฟนตาซีที่มีมายาวนานในตำนาน โลหะหนัก .

โรเมโรกำลังเขียนสองซีรีส์ในขณะนี้: ครั้งแรก Cold Dead War (ดูหน้าปกด้านบน) เป็นหนังสือเดี่ยวเกี่ยวกับลูกเรือทิ้งระเบิดในสงครามโลกครั้งที่ 2 ซึ่งพบว่าตัวเองฟื้นคืนชีพหลังจากเหตุการณ์ประหลาดระหว่างยุทธการมิดเวย์ ในขณะเดียวกัน The Rise กำลังจะถูกจัดลำดับในแต่ละฉบับของ โลหะหนัก และนำเสนอประวัติศาสตร์ทางเลือกที่น่าสนใจและน่าจับตามองไม่เพียงแต่ในทศวรรษ 1960 แต่ยังเป็นต้นกำเนิดของการเปิดเผยของซอมบี้ใน คืนของผู้ตายที่อยู่อาศัย ตัวเอง.



ฉบับแรก (จากสี่) จาก Cold Dead War ตีสแตนด์เมื่อปลายเดือนที่แล้วในขณะที่บทแรก (จาก 13) ของ The Rise ได้ฉายรอบปฐมทัศน์ในฉบับล่าสุดของ โลหะหนัก ที่มาถึงในสัปดาห์นี้ นั่นทำให้เรามีโอกาสได้พูดคุยกับจอร์จเกี่ยวกับการทำงานในหนังสือการ์ตูน แรงบันดาลใจของทั้งสองเรื่อง และการรักษามรดกของพ่อของเขาให้คงอยู่

Den of Geek: คุณมีส่วนร่วมอย่างไรกับ โลหะหนัก และลงเอยด้วยการเขียนการ์ตูนเหล่านี้?

จอร์จ ซี. โรเมโร: ฉันได้พบกับ Matt [Medney] ซีอีโอของ โลหะหนัก ผ่านผู้ผลิตเทคโนโลยีสำหรับพอดคาสต์ที่ฉันทำ เขาเอื้อมมือออกไปที่การเชื่อมต่อของเขาที่ โลหะหนัก และแมทก็เอื้อมมือกลับมาหาฉัน เราเริ่มคุยกันเพราะว่าจริงๆแล้วเรากำลังใส่สิ่งที่เราเรียกว่า Def-Con 1 ซึ่งเป็นงานแฟนมีตติ้งออนไลน์ครั้งแรก เราทำเหมือนปีที่แล้ว วันที่พวกเขาประกาศว่าจะล้มการประชุมทั้งหมด ฉันไปแสดง และเหมือนสองชั่วโมงต่อมาก็ประกาศว่าฉันจะทำอย่างใดอย่างหนึ่ง ฉันไม่รู้ว่าฉันกำลังทำอะไรอยู่

ยังไงก็ตาม Matt และฉันได้พบผ่านกระบวนการนั้นและเริ่มพูดคุยเกี่ยวกับ talking The Rise . จากการพูดถึงเรื่องนี้แล้วฉันคิดว่าฉันจะลงรายละเอียดกับ Matt นิดหน่อยเกี่ยวกับวิธีการ The Rise ถูกตั้งค่าในประวัติศาสตร์อื่นจาก '60s เราเริ่มพูดคุย Cold Dead War . ฉันคิดว่าเขาแค่ชอบตรงที่หัวของฉันอยู่เมื่อมันเป็นประวัติศาสตร์ทางเลือกและที่ที่ฉันจะไปด้วย where The Rise . เราเลยเริ่มคุยกันแล้วเขาก็พูดว่า “คุณจะเล่าเรื่องแบบไหน Cold Dead War ?” และฉันก็บอกเขา เขาพูดว่า “คุณสนใจที่จะทำอย่างนั้นไหม” ฉันพูดว่า “แน่นอน ล้อเล่นเหรอ?” นั่นเป็นวิธีที่มันเริ่มต้น

คุณเคยทำงานด้านภาพยนตร์ คุณเคยทำงานในวิดีโอ และเคยทำงานด้านโฆษณา อะไรทำให้การ์ตูนแตกต่างจากสื่ออื่นๆ ที่คุณเคยทำงานมา

มันน่าสนใจที่จะคิดในแง่นั้น เพราะฉันคิดว่า สำหรับฉัน มาจากการเป็นแฟนการ์ตูนมาทั้งชีวิต ไม่ใช่ฮาร์ดคอร์เหมือนแฟนการ์ตูนฮาร์ดคอร์บางคน แต่ถึงกระนั้นก็เป็นแฟนการ์ตูน ฉันคิดเสมอว่ามันยอดเยี่ยมแบบนี้ สื่อการเล่าเรื่อง อย่างที่คุณพูด ฉันได้ทำงานในสื่อต่างๆ มากมายและหลากหลายรูปแบบในอุตสาหกรรมนี้มาตลอดชีวิต การเข้าสู่วงการการ์ตูนเป็นสิ่งที่ดึงดูดใจฉันเสมอ

จากนั้นในวันแรกฉันก็รู้ว่ามันน่ากลัวแค่ไหน เพราะที่นี่ฉันคิดว่ามันจำกัดมากเพราะฉันเคยวิ่งไปรอบๆ โดยถือกล้องในมือไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ตอนนี้ฉันคิดว่ามีกฎโครงสร้างทั้งหมดเหล่านี้ มีแผงมากมายในหน้าหนึ่ง และคุณสามารถส่งไปยังแผงจำนวนมากนี้ได้ คุณต้องคิดเกี่ยวกับการเพจของคุณด้วยวิธีนี้ มันเป็นการข่มขู่โดยสุจริต ทีแรกนึกว่าจะจำกัดซะอีก

ปรากฎว่ามันเป็นประสบการณ์สร้างสรรค์ที่อิสระที่สุดในชีวิตของฉัน และยังคงเป็นอยู่ เพราะเมื่อคุณเริ่มคิดว่า “คุณมีแผงจำนวนจำกัดนี้ จำนวนหน้าจำกัด ” สิ่งที่คุณไม่รู้ก็คือแผงแต่ละอันนั้นเหมือนกับโครงสร้างจาก เดอะเมทริกซ์ . ในทางตรงกันข้ามเมื่อคุณมีกล้องอยู่ในมือ คุณถูกจำกัดด้วยความจริงที่ว่าคุณสามารถถ่ายภาพได้เฉพาะบางอย่างที่เป็นจริงเท่านั้น

ในการ์ตูนแต่ละแผงเป็นเหมือนโครงสร้างขนาดยักษ์นี้ ถ้าคิดได้ก็วาดได้ และถ้าวาดได้ก็อยู่ในการ์ตูน เป็นการปลดปล่อยอย่างสร้างสรรค์ ในการทำงานร่วมกับคนอย่าง Matt ผู้ซึ่งสนับสนุนให้คุณเป็นตัวของตัวเองที่สร้างสรรค์ที่สุดในแบบฉบับของคุณเอง ในการทำงานร่วมกับ [บรรณาธิการ] Joe Illedge และ [ผู้จัดพิมพ์] Dave Erwin ในกระบวนการนี้ ฉันไม่สามารถขอให้มีคนที่ดีกว่ามาให้คำปรึกษาฉันในเรื่องนี้

(ดูตัวอย่างพิเศษของ The Rise บทที่ 3 - พร้อมงานศิลปะโดย Diego Yapur - ด้านล่าง)

ตัวอย่าง The Rise ตอนที่ 3

โลหะหนัก

เสรีภาพนั้นอนุญาตให้คุณเปลี่ยนแนวคิดเริ่มต้นในแง่ของขอบเขตหรือไม่

คำถามที่ดี ฉันไม่คิดว่ามันเปลี่ยนแนวทางของฉันต่อเรื่องราวหรือรากฐานของเรื่องราวใดเรื่องหนึ่งโดยพื้นฐาน Cold Dead War จากแนวคิดดั้งเดิม ฉันคิดว่าสิ่งที่ทำคือทำให้ฉันก้าวไปสู่ระดับที่ไม่มีสื่ออื่นใดที่ฉันเคยทำมาก่อนจะอนุญาตให้ฉันไปได้ ดังนั้นมันจึงช่วยให้ฉันสามารถขยายขอบเขตและปลดปล่อยความคิดของฉันออกไป แทนที่จะต้องพูดว่า “ฉันต้องการเขียนฉากสำหรับภาพยนตร์เรื่องนี้ และฉากนี้กำลังจะเกิดขึ้นในคุกสไตล์โกธิกขนาดมหึมา ตอนนี้ฉันต้องไปหาคุกกอธิคขนาดมหึมาเพื่อสิ่งนั้น”

ดังนั้นสิ่งที่คุณทำเมื่อคุณทำหนังก็คือ คุณจะจบลงด้วยการพูดว่า “นั่นไม่ใช่สิ่งที่ใช้ได้จริงสำหรับระดับงบประมาณของฉัน ดังนั้นให้ฉันเปลี่ยนเรือนจำสไตล์โกธิกขนาดยักษ์นั้นเป็นห้องขังบางประเภท” คุณเริ่มปรับขนาดกลับ ในขณะที่การ์ตูน แทนที่จะเหยียบเบรก คุณจะต้องเหยียบคันเร่งในทุกย่างก้าว มันไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรเลย มันทำให้ฉันสนใจรากฐานและรากฐานนั้นจริงๆ และได้เรื่องราวที่ครอบคลุมมาก

พวกเขามักพูดว่าภาพยนตร์เป็นรูปแบบศิลปะที่มีการทำงานร่วมกันมากที่สุดเพราะคุณมีผู้กำกับ คุณมีนักเขียน นักแสดง และอื่นๆ การ์ตูนมีความคล้ายคลึงกันไหม เพราะคุณเป็นนักเขียน แต่คุณก็มีศิลปิน คนเขียนหมึก คนเขียนตัวอักษร บรรณาธิการ ฯลฯ ด้วย?

แก้ไข. เป็นการทำงานร่วมกันอย่างมาก ร่วมงานกับ Joe และ Dave Erwin และ Matt และ โลหะหนัก โดยทั่วไปแล้ว ดิเอโกและทุกๆ คนที่ได้สัมผัสโปรเจ็กต์เหล่านี้ทั้งหมด ถือเป็นประสบการณ์การทำงานร่วมกันอย่างมาก ฉันคิดว่ามีความสมดุลแม้ว่า แม้ว่าจะเป็นการทำงานร่วมกันระหว่างสถาปนิก แต่ก็ให้ความร่วมมือน้อยกว่าเมื่อพูดถึงตัวละครของคุณ ในภาพยนตร์ นักแสดงมีบทบาทอย่างมาก หรือผู้ถ่ายทำของคุณมีส่วนอย่างมากในการช่วยให้นักแสดงเหล่านั้นกลายเป็นตัวละคร หรืออะไรทำนองนั้น เมื่อพูดถึงนิยายภาพและการ์ตูน คุณจะเป็นปรมาจารย์หุ่นกระบอกได้ทั้งหมดโดยไม่มีคำถาม แม้ว่าจะเป็นการทำงานร่วมกัน แต่ก็เป็นการร่วมมือกันในระดับสถาปัตยกรรม ที่ทำให้มันสนุกจริงๆ

ด้วยซีรีส์ทั้งสองนี้ คุณจะย้อนกลับไปในอดีต อะไรทำให้สงครามโลกครั้งที่สองเป็นสถานที่ที่เหมาะสมสำหรับ Cold Dead War ? และหนังสือเล่มนั้นเกี่ยวข้องโดยตรงน้อยกว่า The Rise สู่ตำนานที่พ่อของคุณสร้างขึ้น ?

ฉันคิดว่าด้วย Cold Dead War , มันไม่มีความลับใหญ่ที่ โลหะหนัก มีเนื้อหาเกี่ยวกับซอมบี้ในยุคนั้นและในยุคนั้น จากมุมมองของนักเขียน ฉันชอบสำรวจช่วงเวลาต่างๆ ของประวัติศาสตร์ ฉันชอบที่จะเล่าเรื่องและใส่มันในช่วงเวลาเหล่านั้น ฉันคิดว่าสำหรับ Cold Dead War มันสนุกมากเพราะไม่มีกฎเกณฑ์ใด ๆ ที่ฉันคุ้นเคยหรือกฎใด ๆ ให้เล่นจริงๆ เกี่ยวกับสิ่งที่เป็นซอมบี้มากมาย มันเป็นเพียงนิยายที่บริสุทธิ์อย่างแท้จริง การรูทเครื่องในช่วงเวลาจริงเป็นความท้าทายที่น่าสนใจ แต่เป็นเรื่องที่สนุกมากที่ได้ทำ

The Rise มีความเกี่ยวข้องโดยตรงกับ คืนของผู้ตายที่อยู่อาศัย และยังนำเสนออีกรุ่นหนึ่งของยุคที่ปั่นป่วนมากในประวัติศาสตร์ของเรา

ยุค 60 เป็นจุดสำคัญในประวัติศาสตร์อเมริกาและประวัติศาสตร์โลก มันทำให้มีความสุข เป็นทศวรรษที่ยอดเยี่ยมในการทำงาน ฉันเคยทำบางสิ่งในช่วงทศวรรษ 60 มาหลายครั้งตลอดชีวิต มันทำให้เป็นเรื่องน่ายินดีจริงๆ เพราะอะไรก็ตามที่คุณต้องการที่จะพูดถึง คุณมีเส้นเวลาที่สมบูรณ์แบบที่จะพูดถึงมัน

นี่เป็นอีกประวัติศาสตร์หรือที่มาของ คืนของผู้ตายที่อยู่อาศัย ? เพราะพ่อของคุณมักจะทิ้งจุดเริ่มต้นของเรื่องราวนั้นไว้เสมอ บางทีอาจจงใจคลุมเครือ

มีเหตุผลที่ฉันไม่เรียกมันว่าพรีเควล เพราะมันไม่ใช่พรีเควล มันเป็นอารัมภบทส่วนตัวของฉันเองมาก มันเป็นเรื่องส่วนตัวของฉัน รู้ไหม การอยู่ในธุรกิจนี้ เป็นลูกชายของจอร์จ มีบางสิ่งที่ผู้คนต้องการจากฉันมาโดยตลอด หรือฉันคิดว่าคาดหวังจากฉัน และสิ่งหนึ่งที่อยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายการก็คือหนังซอมบี้มาโดยตลอด ฉันเป็นคนประเภทมาก เหมือนกับที่พ่อของฉันเป็นคนทำหนังนอกกฎหมาย ฉันเป็นคนประเภทที่ถ้าคุณบอกให้ฉันสร้างหนังซอมบี้ ฉันจะขุดส้นเท้าของฉันและพูดว่า “ฉัน ไม่ได้ทำหนังซอมบี้” อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่ฉันเป็นในขณะที่ฉันโตขึ้น

สิ่งนั้นทำให้ฉันมีมุมมองที่น่าสนใจในทุกสิ่ง ไม่ต้องพูดถึงบทสนทนาและสิ่งต่างๆ มากมายที่ฉันโชคดีที่ได้อยู่ใกล้ๆ ฉันคิดว่าฉันมีมุมมองที่ไม่เหมือนใครมากพอเกี่ยวกับแนวเพลงเกี่ยวกับสิ่งที่พ่อของฉันและคนเหล่านั้นทำ ซึ่งฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องที่สนุกจริงๆ ในแง่ของการที่เขาทิ้งสิ่งที่คลุมเครือไว้โดยเจตนา ฉันไม่มีทางเลือกในฐานะลูกชายของเขา มีแต่จะสานต่อความคลุมเครือนั้นต่อไป โดยส่วนตัวจะเชื่อหรือไม่ว่าเขาทิ้งมันไว้คลุมเครือเป็นอีกเรื่องหนึ่ง มีโอกาสมากมายที่จะขยายบางสิ่งที่ฉันเชื่อว่าคนเหล่านั้นหวังว่าพวกเขาจะสามารถขยายได้ในตอนนั้น

ในฐานะลูกชายของจอร์จ คุณรู้สึกปกป้องศีลไหม และต้องการให้แน่ใจว่าเรื่องราวต่างๆ ที่คุณหรือใครๆ ทำเสร็จ มีคุณภาพระดับหนึ่งหรือไม่

อย่างแน่นอน ฉันคิดว่าเหมือนลูกชายคนใดฉันคิดว่ามีระดับการป้องกัน มีสารเคลือบป้องกันอยู่รอบๆ ฉันคิดว่ามันมาจากความเคารพและความรัก และจากการได้อยู่ใกล้ๆ มาทั้งชีวิต อีกครั้ง เมื่อมีมุมมองที่ฉันมี ฉันก็ปกป้องมันอย่างสุดความสามารถ นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันใช้เวลากว่า 10 ปีในการหาคู่ที่ใช่ เหมือนที่ฉันพบใน โลหะหนัก .

เดิมคุณเขียน The Rise เป็นบทภาพยนตร์ใช่ไหม

เดิมทีฉันเขียนมันเป็นบทภาพยนตร์เพราะนั่นคือโลกของฉัน ฉันมาแบบนั้นฉันจึงเขียนมัน เมื่อฉันมีไอเดียและหลงใหลเกี่ยวกับมัน และฉันต้องการทำให้มันเสร็จจากหน้าไปหลังอย่างรวดเร็ว ฉันจะเขียนมันเป็นสคริปต์ จากนั้นฉันก็พัฒนาจากที่นั่น แต่ในมุมมองโลกทัศน์ที่สมบูรณ์แบบของฉันเกี่ยวกับเรื่องนี้ ฉันมักจะจินตนาการถึงมันเมื่อหลายปีก่อนโดยเริ่มเป็นการ์ตูนและจากนั้นก็ย้ายไปสู่เนื้อหาไลฟ์แอ็กชันมากขึ้น แล้วฉันก็หนีจากเรื่องนั้นไป เพราะหลายปีแล้วที่คุณได้พบกันหลังจากการประชุมซึ่งมีคนพูดว่า “คุณควรทำแบบนี้ คุณควรทำแบบนั้น” คุณเริ่มคิดว่า “บางทีฉันควรจะลองทำแบบนั้นถ้ามันจะได้ผล หรือถ้าใครจะอยู่เบื้องหลังมัน”

ที่จะกลับไปสู่รากเหง้าของสิ่งทั้งปวงด้วย โลหะหนัก และแมตต์ โจ และเดวิด เป็นเรื่องที่ดีมาก คนเหล่านี้สนใจที่จะปกป้องแบรนด์และมรดกเช่นเดียวกับฉัน ฉันคิดว่าน่าจะมาจากการเป็นผู้พิทักษ์ของ โลหะหนัก มรดกของแบรนด์อีกด้วย พวกเขามีความเข้าใจที่ไม่เหมือนใครถึงความหมายของการเคารพและรัก และต้องการปกป้องแบรนด์ที่มีอายุมากกว่า 50 ปี

โลหะหนัก # 305 ปก

โลหะหนัก

หากคุณก้าวออกจากมรดกของครอบครัวและมองอย่างเป็นกลางในฐานะผู้สร้าง อะไรทำให้แนวนี้และตำนานนี้เป็นแรงบันดาลใจในการทำงาน และทำไมคุณถึงคิดว่าเกมนี้ได้รับการยอมรับมานานหลายทศวรรษ

สิ่งที่คนเหล่านั้นทำในปี 1968 ด้วย กลางคืน แหวกแนวในหลายระดับ ไม่เพียงแต่จะแหวกแนวในความสยองขวัญเท่านั้น ไม่เพียงแต่จะแหวกแนวไปตามช่วงเวลาเท่านั้น แต่ยังเป็นภาพยนตร์อิสระที่แหวกแนวอีกด้วย จริงๆแล้วพวกเขาทำได้ดีมาก

จากนั้นเมื่อมันลงเอยในสาธารณสมบัติ ฉันหมายถึง ฉันสามารถจินตนาการได้ว่ามันจะต้องรู้สึกอย่างไร แต่หลายปีต่อมา และอีกครั้ง ด้วยมุมมองที่ต่างออกไปเล็กน้อย สิ่งที่ฉันได้ตระหนักก็คือสิ่งที่คนเหล่านั้นทำคือพวกเขาสร้างสิ่งมีชีวิตโอเพนซอร์สนี้ จนถึงตอนนี้ เรามีจักรวาลของสัตว์ประหลาด มันคือมนุษย์หมาป่า แฟรงเกนสไตน์ และมัมมี่ แต่พวกมันมีกฎเกณฑ์และมีลิขสิทธิ์และมีของพวกนี้ทั้งหมด… (ซอมบี้) เหล่านี้ไม่ได้รับการปกป้องโดยการป้องกันแบบดั้งเดิมที่สัตว์ประหลาดมีในสมัยนั้น จึงมีสิ่งมีชีวิตแบบโอเพนซอร์สที่ตอนนี้ทุกคนมีขนาดแปดมิลลิเมตร กล้องในสวนหลังบ้านของพวกเขากำลังวิ่งไปรอบๆ เพื่อสร้างภาพยนตร์ซอมบี้ตัวน้อย

ตอนนี้คุณมีศิลปินเหล่านี้ได้เรียนรู้และใช้สิ่งเหล่านี้เป็นความคิดสร้างสรรค์ในยุคแรกเริ่มเกือบจะไหลซึม พวกเขาได้รับอนุญาตให้เล่นในโลกซอมบี้อย่างถูกกฎหมาย ดังนั้นคุณจึงมีผู้คนมาแต่งหน้าซอมบี้และดึงเอาเอฟเฟกต์เหล่านี้ออกมาทั้งหมด และสร้างหนังสั้นเล็กๆ เหล่านี้ ซึ่งเมื่อคนเหล่านี้เติบโตขึ้น พวกเขาก็มุ่งความสนใจไปที่อุตสาหกรรม มุ่งไปสู่ความสยองขวัญ กลายเป็นเรื่องใหญ่และใหญ่ขึ้น แฟนหนังสยองขวัญและการรวมตัวในโลกสยองขวัญ

ตอนนี้คุณมีสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ที่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างแท้จริง… ฉันไม่รู้ว่ามีวิธีนับจำนวนคนที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งที่พ่อของฉันและคนเหล่านั้นทำในยุค 60 หรือไม่ พวกเขาสร้าง สนามเด็กเล่นที่คนทำงานได้ ที่จะไม่เพียงแต่ค้นพบแต่ปรับแต่งและขัดเกลาฝีมือของพวกเขาในโลกนี้

คุณเห็นไหม สวนสนุก (หนังสยองขวัญจิตวิทยา 'หลงทาง' ที่กำกับโดยพี่โรเมโรซึ่งจะฉายรอบปฐมทัศน์ในฤดูร้อนนี้ทาง Shudder)?

ฉันเห็นมันเมื่อมันถูกเรียกว่าอย่างอื่นเมื่อหลายปีก่อน ฉันเห็นงานพิมพ์ของมัน ฉันเคยมีพิมพ์เล็ก ๆ ของมัน มีข่าวลือทั้งหมดเกี่ยวกับเรื่องนี้เมื่อหลายปีก่อน ฉันคิดว่าเขาต้องการให้มันออกไปเสมอ เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของข้อเท็จจริงที่ว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนนั้น อุตสาหกรรมไม่ต้องการให้จอร์จ โรเมโรทำแบบนั้น พวกเขาต้องการสิ่งที่พวกเขาต้องการ พวกเขาต้องการซอมบี้ ต้องจับซอมบี้ตัวนั้นให้ได้

คุณช่วยแบ่งปันคำแนะนำดีๆ ที่พ่อมอบให้คุณระหว่างทางได้ไหม

คำแนะนำที่ดีที่สุดที่พ่อเคยให้มาคือให้พูดให้กว้างๆ เป็นเรื่องตลกเพราะฉันเคยนั่งดูเขาที่แท่นตัดต่อ Steenbeck ขนาดใหญ่แห่งนี้ ซึ่งคุณตัดหนังและประกบเข้าด้วยกัน เขาเคยอธิบายให้ฉันฟังว่า “ตัดออกเสมอ” ในแง่ของการสร้างภาพยนตร์ แต่นั่นก็กลายเป็นคำแนะนำชีวิตเช่นกัน เพราะคุณรู้ว่าถ้าคุณตัดบางสิ่งออกไปมากเกินไป คุณก็ใส่กลับเข้าไปใหม่ได้ ถ้าคุณ ตัดให้กว้างคุณสามารถปรับขนาดกลับได้เสมอ เป็นวิธีที่ดีในการมองชีวิตด้วย โยนตาข่ายที่กว้างที่สุดเท่าที่จะทำได้แล้วหมุนในสิ่งที่เหมาะสมกับจิตวิญญาณและหัวใจของคุณ

โลหะหนัก นิตยสาร (รวมถึง The Rise ) และ Cold Dead War มีจำหน่ายที่ร้านค้าปลีกการ์ตูนทั่วประเทศ

ผู้เขียน

Rick Morton Patel เป็นนักเคลื่อนไหวในท้องถิ่นวัย 34 ปีที่สนุกกับการดูละครเวที การเดิน และโรงละคร เขาเป็นคนฉลาดและสดใส แต่ก็อาจไม่มั่นคงและไม่ค่อยอดทน

เขาเป็นชาวฝรั่งเศส เขามีปริญญาด้านปรัชญาการเมืองและเศรษฐศาสตร์

ทางร่างกาย Rick อยู่ในสภาพที่ค่อนข้างดี