มองย้อนกลับไปที่เกม Wing Commander

ซิมเที่ยวบินที่อ่อนน้อมถ่อมตนเป็นหนึ่งในประเภทที่เก่าแก่ที่สุดและเป็นหนึ่งในเหตุผลหลักว่าทำไมเกม PC สามารถทำได้ถ้าคุณให้อภัยการเล่นสำนวน ด้วยอุปกรณ์พกพาที่เหมาะสมและข้อกำหนดของระบบที่สามารถจัดการกับมันได้ พีซีในสมัยก่อนทำให้ใครก็ตามที่โชคดีพอที่จะได้มีโอกาสเล่นเกมคลาสสิกที่บินได้ และหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดคือเกมของ Origin ผู้บัญชาการปีก .

ครอบคลุมการผ่อนชำระและสปินออฟหลายงวด the ผู้บัญชาการปีก ซีรีส์นี้ถือว่าเกมเมอร์รุ่นเก๋าหลายคนถือว่าเป็นหนึ่งในซีรีส์ที่ดีที่สุดตลอดกาล แม้ว่า Star Wars: X-Wing Vs TIE Fighter มักจะจัดการเพื่อรับส่วนแบ่งการเสนอชื่อสำหรับซิมการบินต่อสู้อวกาศคลาสสิกที่ดีที่สุด ผู้บัญชาการปีก กำลังเหยียบย่ำดินแดนใหม่ในประเภทนี้มานานก่อนชื่อ Lucasarts และตั้งแต่เริ่มต้น ซีรีส์นี้มีเทคโนโลยีที่ก้าวล้ำและกลไกการเล่นเกม เกมนี้ไม่เพียงแต่นำเสนอในรูปแบบภาพยนตร์อย่างแท้จริง ซึ่งเป็นเกมที่หายากสำหรับซิมส์การบินเท่านั้น แต่ยังนำเสนอเกมที่น่าจับตา การเล่นที่เข้าถึงได้ และเรื่องราวที่น่าดึงดูด

ซีรีส์นี้อาจจะเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับหลายๆ คนในเรื่องเนื้อเรื่อง สตาร์ วอร์ส ' Mark Hamill ควบคู่ไปกับ Malcolm McDowell ในตอนต่อ ๆ ไป (ไม่ลืมหนังแย่ ๆ ) แต่ยังมีอีกมาก ผู้บัญชาการปีก กว่าคนดังที่เดินเตร็ดเตร่อยู่หน้าจอสีน้ำเงิน ซึ่งเราจะพูดถึงที่นี่เมื่อเราดูซีรีส์นี้ โดยเริ่มจากการออกนอกบ้านครั้งแรก



ผู้บัญชาการกองบิน (1990)

เปิดตัวครั้งแรกบนพีซีแล้วย้ายไปยังระบบต่าง ๆ รวมถึง Amiga, Apple Mac, Sega Mega CD และแม้แต่ SNES ผู้บัญชาการปีก เป็นเกมที่เริ่มต้นสงครามกับ Kilrathi ซึ่งเป็นคู่อริที่เหมือนแมวของซีรีส์

ในฐานะนักบินรบที่เพิ่งจบใหม่ซึ่งได้รับมอบหมายให้เป็นสายการบินสมาพันธรัฐ The Tiger's Claw คุณได้รับมอบหมายให้ปฏิบัติภารกิจการบินในระบบดาวต่างๆ เพื่อต่อต้านภัยคุกคามจาก Kilrathi ภารกิจที่เกี่ยวข้องกับการค้นหาและทำลาย การลาดตระเวน และการคุ้มกัน และตามที่คาดหวังจากชื่อของซีรีส์ คุณได้ทำเช่นนั้นโดยมีนักบินอยู่เคียงข้างคุณ ซึ่งคุณสามารถสั่งซื้อได้ในระหว่างภารกิจ

ความสามารถในการออกคำสั่งให้พันธมิตรของคุณ ไม่ต้องพูดถึงความสามารถในการเยาะเย้ยศัตรูของคุณ เป็นเพียงหนึ่งในคุณสมบัติใหม่ของเกมที่ใช้ และ ผู้บัญชาการปีก ได้กำหนดมาตรฐานสำหรับแนวเพลงและสิ่งที่จะเกิดขึ้นจริงๆ

แม้ว่าคุณลักษณะหลายอย่างของชื่อจะเคยเห็นในรูปแบบใดแบบหนึ่งมาก่อน แต่ไม่ค่อยมีเกมใดที่สามารถรวมคุณลักษณะทางเทคนิคจำนวนมากเข้าไว้ในรุ่นเดียวได้ มันมีทุกอย่างมาโดยตลอด การลิปซิงค์ในฉากคัทซีน AI ที่น่าประทับใจ การแตกแขนง เรื่องราวปลายเปิด และเอ็นจิ้นเกมชื่อ Origin FX ที่ไม่เคยล้มเหลวในการสร้างความประทับใจ

เอ็นจิ้นนี้อาจดูล้าสมัยตามมาตรฐานในปัจจุบัน หลอกให้ผู้ใช้เชื่อว่าพวกเขากำลังเห็นจักรวาล 3 มิติเต็มรูปแบบโดยใช้สไปรต์บิตแมปที่หมุนได้ มีการเรนเดอร์มุมต่างๆ สำหรับนักสู้และวัตถุแต่ละตัว และเกมเพียงแค่เลือกมุมที่เหมาะสมเพื่อแสดง ณ เวลาใดเวลาหนึ่งเพื่อสร้างความประทับใจให้กับ 3D สิ่งนี้ทำให้เกมสามารถหลีกเลี่ยงเส้นลวดที่เรียบง่าย กราฟิกแบบเวกเตอร์ และมีเรือรบที่ดูดีกว่ามาก ในขณะที่ยังคงความสวยงามแบบ 3 มิติไว้ มันวิเศษมากในเวลานั้นและอำนวยความสะดวกเหล่านั้น สตาร์ วอร์ส / Battlestar Galactica นักเล่นเกมในจินตนาการต้องการเล่น

เรื่องราวการแตกแขนงดังกล่าวเป็นองค์ประกอบสำคัญอีกประการหนึ่ง การโต้ตอบกับเพื่อนร่วมงานของคุณระหว่างภารกิจ และการบรรยายสรุปภาพยนตร์และลำดับการเปิดตัวที่เพิ่มเข้าไปในองค์ประกอบแฟนตาซีเท่านั้น และความคืบหน้าของคุณในแต่ละภารกิจส่งผลต่อการไหลของเกม

แต่ละระบบดาวที่คุณกระโดดเข้าไปมีภารกิจให้เลือกมากมาย ซึ่งคุณสามารถชนะหรือแพ้ และโดยแพ้ ฉันหมายถึงล้มเหลวในวัตถุประสงค์ ถ้าคุณตาย เกมจะจบลง และเรื่องราวของคุณก็หยุดอยู่ที่นั่น ความสำเร็จของคุณมีส่วนในการชนะหรือแพ้การต่อสู้สำหรับระบบดาวปัจจุบัน และจะส่งผลต่อระบบที่คุณข้ามไปในครั้งต่อไป ล้มเหลว และคุณจะจบลงในระบบอื่น ด้วยชุดภารกิจที่ต่างไปจากที่คุณชนะการรบครั้งก่อน ทำให้เป้าหมายของคุณล้มเหลว และคุณอาจจบลงด้วยอัตราต่อรองที่ยากและเรือรบที่ด้อยกว่า ชนะ และคุณจะพบว่าคุณมีเวลาง่ายขึ้นสำหรับมัน

กระแสนี้ช่วยทำให้เกมมีความสมจริงมากขึ้น เนื่องจากคุณอาจล้มเหลวในภารกิจจริง หรือต้องดีดออกเพื่อช่วยตัวเอง และเกมจะไม่มีวันจบ คุณเพียงแค่ต้องอยู่กับผลที่ตามมา และชีวิตอาจจะยากขึ้น ความจำเป็นในการประสบความสำเร็จนั้นเป็นเรื่องจริง และทำให้แต่ละภารกิจตึงเครียดมากขึ้น

ความเร่งด่วนนี้ยังเพิ่มพูนขึ้นด้วยการเสียชีวิตของลูกเรือของคุณ แม้ว่า AI จะควบคุม แต่นักบินรบเหล่านี้ภายใต้การบัญชาการของคุณไม่ได้คงกระพันและไม่สมบูรณ์แบบอย่างแน่นอน พวกเขาอาจทำผิดพลาดและตายได้ถ้าคุณไม่ระวัง และการส่งพวกเขาเข้าสู่สนามรบโดยไม่คำนึงถึงสถานการณ์นั้น ไม่เพียงแต่หมายความว่าคุณมีจำนวนมากกว่าและถูกยิงออกไป แต่ตัวละครนั้นจะหายไปตลอดเรื่องราวที่เหลือ

เป็นความจริงที่ Wingmen ในเกมไม่ได้มีประสิทธิภาพเป็นพิเศษอยู่ดี มักจะปล่อยให้คุณฆ่าได้ทั้งหมด แต่พวกมันอาจเป็นสิ่งรบกวนสมาธิที่ดีสำหรับศัตรูบางคน และพวกเขาก็ช่วยเหลือในบางครั้ง ที่สำคัญกว่านั้น พวกมันเพิ่มการซึมซับอย่างมากในขณะที่คุณรู้สึกเหมือนเป็นผู้บัญชาการกองบิน เห่าคำสั่ง บอกให้พวกมันทำลายและโจมตี รักษาความเงียบของวิทยุหรือสร้างปีกของคุณ อีกครั้ง นี้อาจฟังดูไม่มากนักในทุกวันนี้ แต่ในปี 1990 การโต้ตอบของ AI แบบนี้ส่วนใหญ่ไม่เคยได้ยินมาก่อน

สำหรับความสำเร็จทางเทคนิคทั้งหมด บางที ผู้บัญชาการปีก ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการเล่นเกมที่เรียบง่าย แต่ท้าทาย ไม่เหมือนกับซิมส์การบินหลายๆ ตัว มันไม่ได้จมอยู่กับการควบคุมที่ซับซ้อนเกินจนน่าขัน และไม่เกี่ยวข้องกับฟิสิกส์การบินที่สมจริง แทนที่จะเป็นการต่อสู้แบบอาร์เคดที่ใช้งานง่ายและสนุกสนาน และจักรวาลไซไฟที่น่าสนใจที่จะบินไปรอบๆ เกมนี้มีทั้งสำหรับคนธรรมดาที่เข้าถึงได้ และสูดอากาศบริสุทธิ์สำหรับทหารผ่านศึก และไม่แปลกใจเลยที่มันจะวางไข่ ฝูงบินของภาคต่อและสปินออฟ

ผู้บัญชาการกองบิน II: การแก้แค้นของ Kilrathi (1991)

ต่อจากความสำเร็จของเดิม ผู้บัญชาการกองบิน II: การแก้แค้นของกิลราธี วางรากฐานของเกมแรกและขัดเกลามันเล็กน้อย แม้ว่าเกมส่วนใหญ่ยังคงเหมือนเดิม รวมถึงกลไกที่คล้ายคลึงกันมาก หากเอ็นจิ้นกราฟิกดีขึ้นเล็กน้อย WCII เป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่จากต้นฉบับในแทบทุกด้าน

การควบคุมและความรู้สึกในการต่อสู้ทั่วไปนั้นดีขึ้น โดยมีการชะลอตัวที่น้อยลง และการต่อสู้ก็น่าพอใจมากขึ้น โดยได้รับความช่วยเหลือจากการปรับปรุงเสียงและคำพูดของนักบินของคุณ AI ก็ยังดีกว่า รวมถึงนักบินที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น (ซึ่งไม่สามารถตายนอกเหตุการณ์ที่เขียนขึ้นเองได้อีกต่อไป) และความหลากหลายของศัตรูที่มีความหลากหลายมากขึ้นในการต่อสู้หลายครั้ง

จุดสนใจหลักของเกมที่สองนั้นไม่ใช่รูปแบบเกมหลักมากนัก แต่เน้นที่เนื้อเรื่องมากกว่า เรื่องราวนี้อยู่ตรงกลางเวที โดยได้รับความช่วยเหลือจากฉากคัตซีนแอนิเมชันที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งมีการแสดงเสียงเต็มรูปแบบและรวมถึงฉากที่มีคู่อริของคิลราธี เรื่องราวสูญเสียความก้าวหน้าไปในทางที่แตกแขนงออกไป แต่มีเหตุการณ์ที่ลึกซึ้งมากกว่าที่จะเป็นเพียงพาหนะในการปัดเป่าคุณจากการสู้รบไปสู่การสู้รบเหมือนในเกมแรก

ตัวเอกของผู้เล่นซึ่งตอนนี้ต้องอับอายหลังจากการทำลาย Tiger's Claw ตอนนี้ทำหน้าที่ในการลาดตระเวนประจำสถานีอวกาศ ผู้นำระดับสูงกล่าวโทษเขาที่สูญเสีย Tiger's Claw โดยไม่เชื่อเรื่องเทคโนโลยีการปิดบังของ Kilrathi แน่นอน เกมเห็นว่าเหตุการณ์บานปลายอย่างรวดเร็ว และ 'Bluehair' (ตามที่ตัวเอกมักถูกเรียก และในที่สุดก็เป็นคริสโตเฟอร์ แบลร์) ช่วยกอบกู้เหตุการณ์ได้อีกครั้ง

แม้ว่าจะไม่ใช่การออกตัวครั้งสำคัญสำหรับซีรีส์ และเกมไม่ได้เปลี่ยนสูตรดั้งเดิมอย่างสิ้นเชิง แต่ก็ยังเป็นการเปิดตัวที่ยอดเยี่ยมและได้รับเสียงชื่นชมจากนักวิจารณ์อีกครั้ง มันถูกปรับแต่งและปรับปรุงมากพอที่จะทำให้มันคลาสสิกและเป็นภาคต่อที่คุ้มค่า และเราจะไม่ได้เห็นภาคต่อโดยตรงอีกสองสามปีข้างหน้า แทน, ผู้บัญชาการปีก ขยายจักรวาลด้วยชื่อแยกสองส่วน

ผู้บัญชาการปีก: Academy (1993)

สปินออฟครั้งแรก ห้องน้ำ ชื่อเรื่องเป็นเรื่องแปลก แทนที่จะใช้รูปแบบการต่อสู้อวกาศตามเนื้อเรื่องที่คุ้นเคยซึ่งใช้โดย utilize ห้องสุขาฉัน และ อิล , สถาบันการศึกษา เป็นการจำลองการฝึกแบบสแตนด์อโลน แทนที่จะเป็นชุดของภารกิจที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เกมกลับให้โอกาสผู้เล่นสร้างของตัวเอง

การใช้เครื่องมือสร้างภารกิจที่น่าประทับใจของเกม ผู้เล่นสามารถตั้งค่าจุดนำทางที่จะไปเยี่ยมชม และเลือกอันตรายและศัตรูที่พวกเขาจะเผชิญหน้ากัน สามารถเลือก Wingmen และเรือรบได้ เช่นเดียวกับเป้าหมายและประเภทภารกิจต่างๆ เช่น แสวงหาและทำลาย การโจมตีของเรือหลวงและคุ้มกัน

สามารถสร้างและช่วยชีวิตภารกิจได้มากถึง 24 ภารกิจ และสามารถแลกเปลี่ยนกับเพื่อน ๆ ได้ ทำให้มีเสบียงที่ไม่รู้จักหมดสิ้น ผู้บัญชาการปีก เนื้อหา.

เกมดังกล่าวใช้รูปแบบที่ปรับแต่งอื่นของเอ็นจิ้น Origin FX ด้วยภาพที่ได้รับการปรับปรุง แต่ไม่มีโหมดเนื้อเรื่องและอื่น ๆ อีกมากมาย ห้องน้ำ คุณสมบัติหลักพลาดโดยแฟน ๆ ถึงกระนั้น แอคชั่นหลักก็ยังอยู่ในระดับสูงสุด และโอกาสในการสร้างภารกิจของคุณเองนั้นหายากมากในขณะนั้น

ผู้บัญชาการกองบิน: พลทหาร (1993)

ยังมาถึงในปี 1993, ผู้บัญชาการกองบิน: พลทหาร เป็นคนสุดท้าย ผู้บัญชาการปีก ชื่อเรื่องเพื่อใช้ประโยชน์จากเครื่องยนต์ Origin FX และมันก็เป็นการออกจากบรรทัดฐานครั้งใหญ่เช่นกัน หลอมรวม f ผู้บัญชาการปีก การต่อสู้ในอวกาศและการนำทางด้วยคลาสสิกย้อนยุค ผู้ลากมากดี การเล่นเกมการซื้อขายของ

ในฐานะที่เป็น Grayson Burrows (หรือที่รู้จักในชื่อ Brownhair) ผู้เล่นไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกองทัพสมาพันธรัฐอีกต่อไป แต่เป็นพลเรือนส่วนตัวที่พยายามหาทางเข้าไปใน ผู้บัญชาการปีก จักรวาล. จุดสนใจได้เปลี่ยนจากสงครามมนุษย์/คิลราธีไปเป็นการผจญภัยแบบเปิดซึ่งผู้เล่นสามารถสำรวจได้ตามที่เห็นสมควร

แน่นอนว่าเรื่องราวสามารถติดตามได้ แต่ผู้เล่นมีอิสระเท่าๆ กันที่จะเข้าไปในจักรวาลของเกมและทำทุกอย่างที่พวกเขาชอบ โดยสร้างตัวเองให้เป็นพ่อค้า โจรสลัด ทหารรับจ้าง หรือการรวมตัวของพวกเขาทั้งหมด การโรมมิ่งฟรีนี้ยังคงดำเนินต่อไปแม้หลังจากเนื้อเรื่องหลักของเกมจบลงแล้ว

การเล่นจริงถูกแบ่งระหว่างการเดินทางในอวกาศและการต่อสู้ และการทัศนศึกษาไปยังฐานทัพและเสาการค้า เมื่อเทียบท่าหรือลงจอดที่ฐาน ผู้เล่นสามารถเยี่ยมชมพ่อค้าในท้องถิ่นเพื่อซื้อและขายสินค้า โดยหวังว่าจะทำกำไร และไปที่บาร์เพื่อสนทนากับผู้อื่น สามารถซื้อเรือใหม่ได้ และทุกลำสามารถอัพเกรดด้วยอาวุธที่ดีกว่าได้

เที่ยวบินจริงคล้ายคลึงกันหลายประการกับครั้งก่อน to ผู้บัญชาการปีก ชื่อ แต่แผนที่เปิดไม่ได้จำกัดผู้เล่นในการตั้งภารกิจเมื่ออยู่ในห้องนักบิน ไม่เพียงเท่านั้น แต่กิจกรรมต่างๆ จะเกิดขึ้นรอบตัวคุณ โดยมีกลุ่มนักเดินทางในอวกาศคนอื่นๆ ทำธุรกิจร่วมกัน ตัวอย่างเช่น คุณอาจจะบินไปตามธุรกิจของคุณเองและสะดุดกับพ่อค้าที่ถูกโจรสลัดโจมตี ที่นี่คุณสามารถเลือกที่จะเพิกเฉยต่อการโจมตีหรือแทรกแซงว่าดีหรือไม่ดี ในทำนองเดียวกัน คนอื่นๆ สามารถช่วยเหลือคุณได้

แม้ว่าตัวเกมจะเปลี่ยนแปลงไปอย่างสิ้นเชิงจากชื่อก่อนหน้านี้ โดยมีโลกแบบปลายเปิดและยกเครื่องใหม่ทั้งหมดในเรื่องและจังหวะ ส่วนตัว ที่บางคนถือว่าดีที่สุด ผู้บัญชาการปีก ชื่อของพวกเขาทั้งหมด แน่นอนว่ามันเป็นชื่อที่ใหญ่และเล่นซ้ำได้ และธรรมชาติของโลกที่เปิดกว้างทำให้มันน่าสนใจมากสำหรับผู้ที่ต้องการหลงทางในโลกไซไฟของตัวเอง แต่ซีรีส์นี้เริ่มแสดงอายุแล้ว และเอ็นจิ้น Origin FX ก็แก่ลงอย่างเลวร้าย

ผู้บัญชาการซุปเปอร์วิง (1994)

เปิดตัวสำหรับ Apple Mac และ 3DO ผู้บัญชาการซุปเปอร์วิง เป็นการรีเมคจากต้นฉบับ ผู้บัญชาการปีก เกี่ยวกับเทคโนโลยีสมัยใหม่และได้อัปเดตการนำเสนอของเกมพร้อมคำพูดเต็มรูปแบบ รวมภารกิจลับจาก ห้องน้ำ ตลอดจนแคมเปญใหม่อีกรายการ นอกจากนี้ยังมีเรื่องราวเชิงลึกที่นำไปสู่ WC II .

อาจเป็นเวอร์ชั่นที่ดีที่สุดของเกมดั้งเดิม ภาพก็น่าประทับใจมากสำหรับช่วงเวลานั้น แม้ว่ารูปแบบที่จำกัดหมายความว่ามันไม่ได้ขายได้ดีนัก Apple Mac แทบจะเป็นเครื่องเล่นเกม และ 3DO ก็ไม่สามารถถอดออกได้ เหลือเท่านี้ ผู้บัญชาการซุปเปอร์วิง ในร่องและนักเล่นเกมไม่กี่คนได้เล่น remake ที่น่าสนใจนี้ ความอัปยศ.

ผู้บัญชาการกองเรือ: Armada (1994)

นาวาอากาศเอก อาร์มาดา ออกไม่นานก่อนภาคหลักถัดไปใน ห้องน้ำ ซีรีส์ และแม้ว่าจะเกิดขึ้นในจักรวาลเดียวกัน และมุ่งเน้นไปที่สงครามระหว่างมนุษย์/คิลราธีเดียวกัน แต่ก็เป็นผลิตภัณฑ์แบบสแตนด์อะโลนมากกว่า ดังนั้นจึงไม่ใช่เนื้อหาหลักทั้งหมด ลักษณะเด่นของ กองทัพเรือ คือการใช้เอ็นจิ้น RealSpace 3D ใหม่และฟีเจอร์มัลติเพลเยอร์ครั้งแรกที่เห็นในซีรีส์

ต่างจากเอ็นจิ้น OriginFX ที่ใช้โดยเกมก่อนหน้าในซีรีส์ RealSpace ใหม่เป็นเอ็นจิ้น 3 มิติที่แท้จริง และอนุญาตให้ประสบการณ์การต่อสู้ที่ลื่นไหลและน่าเชื่อถือยิ่งขึ้น ไม่ต้องพูดถึงการยกเครื่องครั้งใหญ่ในด้านภาพ หายไปแล้ว สไปรท์ที่อึกทึกและงุ่มง่ามและ mock-3D ที่ยุ่งยาก ถูกแทนที่ด้วยเรือและตำแหน่งที่แสดงผล 3 มิติที่น่าประทับใจ และการต่อสู้ในอวกาศที่ดีขึ้น

กองทัพเรือ เป็นการทดสอบเบต้าของเครื่องยนต์สำหรับภาคหลักถัดไป ผู้บัญชาการกองบิน III และฟังก์ชั่นผู้เล่นหลายคนซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นสองคนต่อสู้แบบตัวต่อตัวผ่านโมเด็มหรือพีซีที่เชื่อมต่ออีเธอร์เน็ตและต่อมาผ่านหน้าจอแยกก็น่าสนใจมาก มันเป็นชื่อที่น่าประทับใจพอสมควร แต่สิ่งที่เราต้องการจริงๆ คือการกลับไปสู่เนื้อเรื่องหลัก

ผู้บัญชาการปีก III: หัวใจของเสือ (1994)

กับ ผู้บัญชาการปีก ซีรีส์เริ่มมีธงเล็กน้อยในแง่ของเทคโนโลยี Origin จำเป็นต้องสร้างซีรีส์ใหม่โดยไม่สูญเสียจุดเด่นทั้งหมดที่ทำให้มันประสบความสำเร็จ และนั่นคือสิ่งที่มันทำกับ ผู้บัญชาการปีก III: หัวใจของเสือ .

ชอบ กองทัพเรือ WC III เลิกใช้เอ็นจิ้นเกม OriginFX ที่เก่าแล้วแทนเอ็นจิ้น RealSpace ใหม่ สิ่งนี้ได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมมากกว่า over กองทัพเรือ รุ่นที่รองรับ SVGA เต็มรูปแบบและการปรับปรุงภาพ ควบคู่ไปกับเอ็นจิ้นเกมใหม่คือการย้ายจากฉากคัตซีนแบบกราฟิกไปเป็นซีเควนซ์ FMV แบบเต็ม สิ่งนี้อำนวยความสะดวกในการรวมตัวกันของนักแสดงตัวจริงเพื่อถ่ายทอดเรื่องราวที่สำคัญยิ่งขึ้น และสำหรับ Origin นี้ เกณฑ์บริการของ Mark Hamill, John Rhys-Davies และ Malcolm McDowell ร่วมกับ Kilrathi ซึ่งเป็นคู่อริหลักของซีรีส์ในชีวิตจริง

น่าเศร้า ที่เขาเปลี่ยนจากเทพยดาไปสู่ชีวิตจริงได้นำพวกเขาจากการเป็นนักรบสิงโตตัวร้ายที่ร้ายกาจในเกมก่อนหน้านี้ มาเป็นแมวน่ารักและน่ากอดสไตล์จิม เฮนสัน ซึ่งไม่ได้แสดงให้เห็นว่าพวกเขาเป็นเผ่าพันธุ์ที่น่ากลัวและหายนะ ของมนุษย์ แต่คุณคาดหวังที่จะได้ยิน hear Fraggle Rock เพลงเริ่มเล่นได้ทุกเมื่อ หรือ David Bowie จะเปิดคริสตัลเล่นกล

สำหรับ WCIII , Origin ได้เพิ่มความพยายามเป็นสองเท่าในโครงเรื่องของเกมซึ่งเพิ่มขึ้นตลอดทั้งซีรีส์ ด้วยนักแสดงตัวจริงและวิดีโอ FMV ที่น่าตื่นตาตื่นใจ เรื่องนี้สำคัญมาก โชคดีที่ตัวเกมไม่ประสบกับปัญหา และแม้ว่าเอ็นจิ้นใหม่จะนำเสนอปัจจัยว้าวทางเทคนิคมากมาย แต่การเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาดในการรักษาการเล่นเกมหลัก ไปจนถึงส่วนควบคุมก็เกิดขึ้น ซึ่งหมายความว่าทหารผ่านศึกในซีรีส์สามารถรับและเล่นเกมได้โดยไม่ต้องอ่านคู่มือด้วยซ้ำ ราวกับว่าคุณไม่เคยออกจากห้องนักบิน แม้ว่าจะมีคนเข้ามาและทำให้ทุกอย่างดูดีและเป็น 3D ในขณะที่คุณนั่งอยู่ในนั้น

เรื่องราวของ WC III ติดตามโดยตรงจาก WC II และหลังจากการล่มสลายของ TCS Concordia คริสโตเฟอร์ แบลร์ (Hamill) ถูกส่งโดย Space Marshal, Geoffrey Tolwyn (McDowell) เพื่อทำหน้าที่ใน TCS Victory การเคลื่อนไหวนี้เป็นส่วนหนึ่งของแผนลับของโทลวิน ซึ่งถูกเปิดเผยเมื่อเรื่องราวดำเนินไป

แม้ว่า WC III รวมเอ็นจิ้น RealSpace ใหม่ และรักษารูปแบบการเล่นส่วนใหญ่ไว้เหมือนเดิม จนถึงส่วนควบคุมที่คล้ายคลึงกัน มันประสบความสำเร็จในการปรับปรุงใน ผู้บัญชาการปีก สูตรไม่ใช่สิ่งที่การยกเครื่องใหญ่ ๆ จำนวนมากเช่นนี้จะจัดการได้โดยไม่มองข้ามสิ่งที่สำคัญ สิ่งนี้ทำให้ WC III ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ และเป็นรากฐานอันยิ่งใหญ่สำหรับสิ่งที่หลายคนมองว่าดีที่สุด ห้องน้ำ เกมของทั้งหมด...

ผู้บัญชาการกองบิน IV: ราคาแห่งอิสรภาพ (1996)

สองปีหลังจากนั้น WC III นิยามใหม่ของซีรีส์ด้วยเครื่องยนต์ใหม่และเรื่องราวของ FMV ผู้บัญชาการกองบิน IV: ราคาแห่งอิสรภาพ ได้รับการปล่อยตัวและจนถึงทุกวันนี้แฟน ๆ ตัวยงหลายคนถือว่าดีที่สุดในซีรีส์

ด้วยแท็กไลน์ “ภาพยนตร์อินเทอร์แอกทีฟที่ดีที่สุดเพิ่งจะดีขึ้น” WC IV ขายตัวเองต่ำ แม้ว่าองค์ประกอบ FMV จะเป็นศูนย์กลางมากขึ้นในครั้งนี้ แต่ด้วย FMV คุณภาพสูงที่น่าประทับใจอย่างแท้จริง แต่ก็ไม่เคยมองข้ามองค์ประกอบการเล่นเกม ไม่เหมือนกับชื่อ FMV หลายๆ ภาคในสมัยนั้น เช่น ชื่อ Sega Mega CD นี่เป็นมากกว่าภาพยนตร์ที่เน้นมินิเกม มันเป็นส่วนผสมที่ยอดเยี่ยมของเรื่องราวและการต่อสู้ในอวกาศ

ที่กล่าวว่าด้านภาพยนตร์ของ WC IV น่าทึ่งมากและไม่น่าแปลกใจเลยที่มันขโมยการแสดง เราไม่เคยเห็นการผลิตคุณภาพระดับฮอลลีวูดมาก่อน พร้อมด้วยชุดสตูดิโอเต็มรูปแบบ ไม่ใช่แค่ภาพพูดคุยเท่านั้น นักแสดงชุดเดิมกลับมาและดีขึ้นกว่าเดิมในเรื่องราวที่มีรายละเอียดเหตุการณ์หลังจากสมาพันธ์ชนะสงครามกับคิลราธี ตามชื่อของเกม ความสงบสุขไม่ได้มาฟรีแน่นอน

ในขณะนั้น ซีเควนซ์ของภาพยนตร์ที่ถ่ายด้วยฟิล์มได้รับความสนใจอย่างมาก โดยมีการสนทนาที่แตกแขนงซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกคำตอบได้ ตอนนี้แบลร์เป็นผู้บังคับบัญชา ต้องทำการเลือกที่จะส่งผลต่อตัวเขาเองไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังส่งผลต่อลูกทีมของเขาด้วย การตัดสินใจของคุณส่งผลต่อภารกิจ บทสรุปในท้ายที่สุดของเกม และแม้แต่วิธีที่คนอื่นมีปฏิกิริยาต่อแบลร์ มันน่าประทับใจและจัดการได้ดี

แม้ว่าซีเควนซ์ของภาพยนตร์อาจได้รับความสนใจ แต่การต่อสู้ในอวกาศก็ยังห่างไกลจากการกีดกัน ภาพที่สมจริงนั้นถูกรวมเข้าไว้ด้วยกัน และการต่อสู้แบบดุเดือดที่หนักแน่นยังคงเหมือนเดิมเพื่อถ่ายทอดเรื่องราวได้อย่างสมบูรณ์แบบ จริงอยู่ มันไม่ได้ค่อนข้างก้าวไปข้างหน้า WC III สร้างขึ้น แต่เนื่องจากเครื่องยนต์แข็งแรงเพียงพอแล้ว จึงจำเป็นต้องเปลี่ยนเพียงเล็กน้อย

'เล่นภาพยนตร์ของคุณเอง' ไม่กี่เรื่องที่เคยได้ผลจริงๆ ส่วนใหญ่มีคุณภาพต่ำอย่างน่าอัศจรรย์และเรื่องราวที่ผลิตได้ไม่ดีเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย แต่ WC IV ทำได้ดีด้วย FMV คุณภาพสูงและการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม WC III อาจจะเคยทำมาก่อน แต่ WC IV ทำให้สูตรสมบูรณ์

ไพรเวท 2: The Darkening (1996)

ที่สอง ส่วนตัว เกม, ความมืดมิด ยังได้รับประโยชน์จากการเติบโตของ FMV คุณภาพสูง และรวมถึงนักแสดงทั้งหมดที่ยิ่งใหญ่กว่า เช่น Clive Owen, Christopher Walken, David Warner, Jürgen Prochnow, Brian Blessed และ John Hurt

เกมดังกล่าวมีเรื่องราวที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ตั้งอยู่ในพื้นที่ห่างไกลของ ผู้บัญชาการปีก จักรวาลและใช้ประโยชน์จากเอ็นจิ้น 3 มิติใหม่เพื่อส่งมอบ ส่วนตัว - การผสมผสานสไตล์การต่อสู้และการค้าขาย เช่นเดียวกับเกมแรก ความมืดมิด ไม่ใช่ชื่อระดับต่อระดับเช่นเดียวกับส่วนใหญ่ ห้องน้ำ วางจำหน่าย แต่อนุญาตให้ผู้เล่นสำรวจจักรวาลได้ตามต้องการ โดยเลือกประเภทของตัวละครที่พวกเขาจะกลายเป็น นอกจากนี้ยังให้ความสำคัญกับช่วงถ้าภารกิจด้านภาพยนตร์และเป็นงวดที่น่าประทับใจและมีความทะเยอทะยานมากในซีรีส์ เกมยังใช้เทคโนโลยีใหม่ในเกมเช่นประตูกระโดดเพื่อเดินทางผ่านจักรวาลและเป็นเรื่องราวที่ไม่เหมือนใครใน ห้องน้ำ ถ่ายทำที่ Pinewood Studios ในสหราชอาณาจักร

แม้ว่าเป็นส่วนหนึ่งของ ผู้บัญชาการปีก แฟรนไชส์, ความมืดมิด แทบไม่เกี่ยวอะไรกับซีรีย์หลักจริงๆ เลยแม้แต่กับต้นฉบับ ส่วนตัว บันทึกสำหรับต้นฉบับคลาสสิก classic ส่วนตัว เรือและการกล่าวถึงสมาพันธ์ แม้ว่าจะไม่ได้อ้างอิงถึงกองทัพ Terran จากซีรีส์หลักก็ตาม

ยังคงเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม ส่วนตัว2er ปกติแล้วจะไม่วางเคียงข้างเกมอื่น ๆ ในซีรีส์โดยตรงเนื่องจากเป็นฉากที่ไม่เหมือนใคร แต่ก็ยังมีการต่อสู้ในอวกาศแบบเดียวกันและเป็นรายการที่ยอดเยี่ยมที่จะลองดู แม้ว่าจะเป็นเพียงการชมการแสดงของนักแสดงทั้งมวลที่น่าประทับใจเท่านั้น

ผู้บัญชาการกองบิน V: คำทำนาย (1997)

รายการสุดท้ายที่แท้จริงในซีรีส์หลัก ผู้บัญชาการปีก V: คำทำนาย วิวัฒนาการซีรีส์อีกครั้งโดยใช้เอ็นจิ้นวิชั่นใหม่ เครื่องยนต์นี้เน้นไปที่เทคโนโลยี 3DFX Glide ที่ได้รับความนิยมและล้ำสมัย และสร้างความประทับใจสูงสุด ผู้บัญชาการปีก การต่อสู้ 3 มิติจนถึงปัจจุบัน

ตั้งขึ้นประมาณหนึ่งทศวรรษหลังจากนั้น WC IV คำทำนาย แนะนำศัตรูมนุษย์ต่างดาวตัวใหม่ในรูปแบบของเนฟิลิม นี่คือเผ่าพันธุ์แมลงที่บุกรุกกาแลคซีผ่านรูหนอน ในฐานะตัวเอก แลนซ์ เคซี่ย์ ผู้เล่นได้รับมอบหมายให้ต่อสู้กับภัยคุกคามใหม่นี้

แม้ว่าจะไม่ใช่พระเอกหลักแล้ว แต่คริสโตเฟอร์ แบลร์ (มาร์ก ฮามิลล์เล่นอีกครั้ง) ก็ยังคงปรากฏตัว คราวนี้เป็นพลเรือจัตวา และใบหน้าที่คุ้นเคยคนอื่นๆ ก็กลับมาเช่นกัน ไม่ว่านักแสดงจะเป็นคนใหม่ทั้งหมดเพียงใด แสดงถึงทิศทางที่ต่างไปสำหรับ ชุด.

พลัง 3D ใหม่ภายใต้ประทุน ต้องขอบคุณ 3DFX ที่สร้างขึ้นเพื่อการต่อสู้ในอวกาศที่น่าประทับใจที่สุดในซีรีส์ และเกมนี้ได้รวมคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนใหม่ไว้ด้วย มีการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนจากความรู้สึกของภาพยนตร์แบบอินเทอร์แอคทีฟของชื่อก่อนหน้านี้เป็นการเปิดตัวที่เน้นการเล่นเกมมากขึ้น และสิ่งนี้ได้รับการต้อนรับจากแฟน ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้หลักมากกว่า และไม่ใช่ฉาก FMV ที่กดดันอย่างหนัก

อีกเวอร์ชั่นของ ผู้บัญชาการปีก V: คำทำนาย ได้รับการปล่อยตัวในภายหลังในปี 2546 สำหรับ GBA โดย Raylight Studios หลังจากได้รับอนุญาตให้ใช้ใบอนุญาตจาก EA

ผู้บัญชาการปีก: Secret Ops (1998)

ตั้งหลังเหตุการณ์ของ ผู้บัญชาการปีก V: คำทำนาย , Secret Ops ยังคงต่อสู้กับ Nephilim และยังใช้เครื่องมือ Vision เพื่อขับเคลื่อนการกระทำ ความแตกต่างที่สำคัญที่นี่คือการกระจายของเกม

แทนที่จะขายเกมในรูปแบบกล่อง Secret Ops เป็นการเปิดตัวแบบเป็นตอน ๆ ที่เผยแพร่ทางอินเทอร์เน็ตฟรี เป็นแผนแห่งวิสัยทัศน์สำหรับปี 1998 และที่น่าประทับใจยิ่งกว่านั้นเมื่อคุณตระหนักว่าการเผยแพร่ดิจิทัลแบบเป็นตอน ๆ นี้เพิ่งจะเริ่มต้นขึ้นในอีก 15 ปีต่อมา แต่ละตอนมีชุดของภารกิจ ต่อเนื้อเรื่องผ่านฉากคัตซีนในเกม

รูปแบบการเล่นที่แท้จริงนั้นเหมือนกับภาคก่อน ๆ แม้ว่าวิธีการแจกจ่ายจะรักษาการนำเสนอที่น่าดึงดูดให้เหลือน้อยที่สุด ภารกิจทั้งหมดมีให้ใช้งานแบบออฟไลน์ผ่านทาง ผู้บัญชาการปีก V: คำทำนายทองคำ แพ็คเกจซึ่งออกในภายหลัง

ผู้บัญชาการปีก: อารีน่า (2007)

สุดท้าย ผู้บัญชาการปีก เกมออกและเป็นครั้งแรกสำหรับ 11 ปีนอกเหนือจากรุ่น 2003 GBA ของ คำทำนาย , ผู้บัญชาการปีก: อารีน่า ได้รับการเผยแพร่เป็นชื่ออาร์เคดที่ดาวน์โหลดได้ผ่าน Xbox Live Arcade ไม่เหมือนก่อนหน้านี้ทั้งหมด ห้องน้ำ ชื่อเรื่องอย่างไรก็ตาม ทราย ไม่ใช่ซิมต่อสู้คนแรกที่ใช้ห้องนักบิน แต่เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่เน้นอาร์เคดมากกว่า

ด้วยเหตุนี้เองที่ตายยากที่สุด ห้องน้ำ แฟน ๆ หลีกเลี่ยงชื่อนี้ เพราะมันไม่ค่อยเกี่ยวข้องกับซีรีส์อื่นนอกจากชื่อ ถึงกระนั้น มันก็อ้างว่ามีชื่อเสียง เนื่องจากเป็นเกมที่มีผู้เล่น 16 คนเกมแรกบน Xbox Live Arcade

เน้นผู้เล่นหลายคนอย่างหนักและด้วยกลยุทธ์เพียงเล็กน้อย ทราย เป็นเกมยิงแบบง่ายที่เกิดขึ้นบนแผนที่จำนวนหนึ่ง เป็นบลาสเตอร์หลากสีสันที่เหมาะกับสิ่งที่พยายามจะทำ แต่ถ้าคุณกำลังมองหาปืนที่เหมาะสม ห้องน้ำ ประสบการณ์ เกมก่อนหน้านี้เป็นที่ที่มันอยู่

ลูกเหม็น

และนั่นแหล่ะ ผู้บัญชาการปีก ในรูปแบบดั้งเดิมไม่ได้เห็นแสงของวันตั้งแต่ปี 1998 Secret Ops และไม่มีภาคใหม่ของซีรีส์เกิดขึ้นตั้งแต่ ผู้บัญชาการปีก V: คำทำนาย .

นี่เป็นความอัปยศ แต่ก็เข้าใจได้เนื่องจากแนวเพลงไม่ได้เฟื่องฟูอย่างแน่นอน ซิมส์บนเครื่องบินโดยทั่วไปได้รับความนิยมลดลงตั้งแต่ช่วงทศวรรษที่ 90 ซึ่งพวกเขาทำได้ยอดเยี่ยม โดยเฉพาะบนพีซี มีการผลิตรูปแบบอาร์เคดมากขึ้น แต่ไม่มีผู้ใดกลายเป็นผู้ปั่นเงินรายใหญ่ แม้ว่าในสมัยนั้น ผู้บัญชาการปีก เป็นหนึ่งในชื่อที่ใหญ่ที่สุดในเกม และแฟน ๆ ของซีรีส์ก็อยากเห็นมันกลับมาบนฮาร์ดแวร์ปัจจุบันอย่างแน่นอน

ผู้บัญชาการปีก เป็นตัวอย่างที่แท้จริงของซีรีส์เกมคลาสสิก เมื่อมาถึง เกมดังกล่าวได้นำเสนอเกมสไตล์เครื่องจำลองการบินที่มีเอกลักษณ์และท้าทาย แต่เล่นง่าย ซึ่งเป็นข้อยกเว้นในประเภทที่ขึ้นชื่อว่าซับซ้อนและน่าหวาดหวั่นเกินไป ทุกคนสามารถเล่นชื่อนี้ได้ และคุณไม่จำเป็นต้องมีไม้เท้าราคาแพงเพื่อใช้ประโยชน์สูงสุดจากมัน

ที่สำคัญ ซีรีส์ไม่เคยนั่งนิ่ง แทนที่จะปล่อยภาคต่อที่แฮชแล้วซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่าขายดีมากโดยไม่คำนึงถึง Origin ได้ปรับปรุงและปรับปรุงสูตรของเกมอย่างต่อเนื่อง เอ็นจิ้นเกมใหม่ การเล่าเรื่อง FMV ที่น่าประทับใจ และลูกเล่นทางเทคนิคอื่น ๆ ทุกประเภท ทำให้แต่ละรายการในซีรีส์รู้สึกสดชื่น รูปแบบการเล่นหลักยังคงเป็นจริง แต่พัฒนาขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและด้วย ส่วนตัว ซีรีส์นี้ยังมีการนำเอาการประชุมแบบโอเพ่นเวิร์ลและการแสดงความเคารพต่อความคลาสสิกตลอดกาล ผู้ลากมากดี.

พูดง่ายๆ ว่า ผู้บัญชาการปีก เป็นหนึ่งในซีรีส์ที่นักเล่นเกมที่เคารพตนเองควรมองหาและลองหากยังไม่ได้ทำ เป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์การเล่นเกมและเป็นซีรีส์ที่สำคัญมาก มีขั้นตอนแรกที่กล้าหาญและเสี่ยงภัยมากมาย และทำให้พวกเขาได้รับผลตอบแทน

น่าเศร้า เช่นเดียวกับซีรีส์ที่เน้นพีซีที่เก่ากว่าหลายรุ่น ผู้บัญชาการปีก ไม่เป็นมิตรกับพีซีที่ทันสมัยอย่างแน่นอน และการที่เกมให้ทำงานบนเครื่องที่ทันสมัยอาจเป็นฝันร้าย แม้กระทั่งการเปิดตัวในภายหลัง โชคดีที่เกมส่วนใหญ่ในซีรีส์สามารถเล่นได้ด้วยความยุ่งยากเล็กน้อยผ่าน GOG.com ดังนั้น หากคุณอยากรู้และต้องการหวนคิดถึงแฟรนไชส์คลาสสิก อย่าลืมมองหาตัวคุณเอง

GOG.com

ติดตามเรา ฟีด Twitter สำหรับข่าวที่รวดเร็วและเรื่องตลกร้ายที่นี่ . และเป็นของเรา เฟสบุ๊คเพื่อนที่นี่ .

ผู้เขียน

Rick Morton Patel เป็นนักเคลื่อนไหวในท้องถิ่นวัย 34 ปีที่สนุกกับการดูละครเวที การเดิน และโรงละคร เขาเป็นคนฉลาดและสดใส แต่ก็อาจไม่มั่นคงและไม่ค่อยอดทน

เขาเป็นชาวฝรั่งเศส เขามีปริญญาด้านปรัชญาการเมืองและเศรษฐศาสตร์

ทางร่างกาย Rick อยู่ในสภาพที่ค่อนข้างดี